上面说主要是通过矩阵来实现<em>平面</em>图形的平移、旋转、缩放,到最后完全可以用4*4矩阵实现所有的动作,接下来是对矩阵进行封装,其WebGL的流程和上面大部分
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https://www.u72.net/daima/krzr.html - 2024-08-14 05:25:42 - 代码库pid=5538题意:有一个三维的图形,先给出<em>平面</em>图是n*m的矩形,每个位置都有不同个数的方块,a[i][j]代表当前位
https://www.u72.net/daima/hxm5.html - 2024-08-13 13:25:55 - 代码库这题说的是给了一个 <em>平面</em> 然后又很多的长方体柱子 问这个 容器的 容积是什么,排序后 然后 进行 并查集 判断是否 可以有比他小的高度依靠他算体积,通过
https://www.u72.net/daima/d5rd.html - 2024-07-08 07:54:53 - 代码库稳定性:如果闭环极点全部位于s左半<em>平面</em>。则系统一定稳定; 运动形式:如果闭环系统无零点,且闭环极点均为实数极点,则时间响应一定是单调的;如果闭环系统极点
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https://www.u72.net/daima/dndn.html - 2024-07-07 14:46:58 - 代码库在《编写有效用例》(阿莱斯特-科伯恩著,下面用科伯恩用例来指代)一书中,赋予了用例不同的级别,科伯恩形象的设定了例如以下级别:海<em>平面</em>、云朵、风筝、蛤等等
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