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今日已更新 1172 篇代码解决方案

  • 1:Kinect 开发 —— 硬件设备解剖

    Kinect for Xbox: 360 不支持“近景模式”  三只眼睛 —— 红外<em>投影</em>机,RGB摄像头,红外深度<em>投影</em>头&amp;#160; —— 色彩影像中的每个像素分别与深度影像中的一

    https://www.u72.net/daima/ca9v.html - 2024-07-10 15:41:41 - 代码库
  • 2:glOrtho、glFrustum && glPerspective

    glOrtho         :正交<em>投影</em>,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负         glFrustum

    https://www.u72.net/daima/kxw2.html - 2024-08-14 09:38:03 - 代码库
  • 3:ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)

    2.2.4 Photoshop转Flash的<em>投影</em>角度换算      继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是<em>投影</em>角度,默认&amp;#20540;是120

    https://www.u72.net/daima/xzv5.html - 2024-07-16 19:15:51 - 代码库
  • 4:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十四)

    2.2.7 关于Photoshop的图层挖空<em>投影</em>      在Photoshop里面,不管图层挖空<em>投影</em>的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别

    https://www.u72.net/daima/x993.html - 2024-07-17 14:59:13 - 代码库
  • 5:ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十四)

    2.2.7 关于Photoshop的图层挖空<em>投影</em>      在Photoshop里面,不管图层挖空<em>投影</em>的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别

    https://www.u72.net/daima/xvc4.html - 2024-07-17 04:09:41 - 代码库
  • 6:如何实现对象交互

    在本篇随笔中,我们学习下什么是对象选择,<em>投影</em>和反<em>投影</em>是如何工作的,怎样使用Three.js构建可使用鼠标和对象交互的应用。例如当鼠标移到对象,对象变成红

    https://www.u72.net/daima/nnf13.html - 2024-09-20 04:24:19 - 代码库
  • 7:多屏共享

    最近获得一款uo smart beam 2,家用<em>投影</em>仪,可实现无线<em>投影</em>。常用的技术为screen mirroring或miracast。

    https://www.u72.net/daima/2577.html - 2024-09-01 22:19:24 - 代码库
  • 8:PCA(主成分分析)的简单理解

    PCA(Principal Components Analysis),它是一种“<em>投影</em>(projection)技巧”,就是把高维空间上的数据映射到低维空间。

    https://www.u72.net/daima/e6dw.html - 2024-09-15 20:27:17 - 代码库
  • 9:Multiple View Geometry in Computer vision 1.1节部分翻译

    1.1简介&mdash;无处不在的<em>投影</em>几何我们都熟悉射影变换。当我们看一幅图,我们看到的方形不是方形,或圆形不是圆形。平面立体映射到图片上的变换是一个<em>投影</em>

    https://www.u72.net/daima/hdh7.html - 2024-08-13 05:52:10 - 代码库
  • 10:边缘融合机通道数量与画面比例

    在使用多台<em>投影</em>机边缘融合拼接后,由于需要扣除融合带的宽度(单位:像素),所以画幅比率(以下约定是&lt;宽:高&gt;的比率)并不是简单的将每台<em>投影</em>机的宽度相加后

    https://www.u72.net/daima/nkmum.html - 2024-08-04 14:38:42 - 代码库
  • 11:sql优化

    先做选择和<em>投影</em>,最后再连接操作(<em>投影</em>就是从所给的表中,选出需要的列;选择

    https://www.u72.net/daima/nkf5b.html - 2024-08-03 21:05:08 - 代码库
  • 12:Cubes-Codeforces-180E

    Cubes:我们先将每个正方形的光路<em>投影</em>找出来(在y轴上的截距所构成的区间)然后,我们再考虑按照光线射到的先后顺序加入每个方格。再用线段树统计这个<em>投影</em>区

    https://www.u72.net/daima/nuu50.html - 2024-10-23 16:20:02 - 代码库
  • 13:特征值的理解

    矩阵乘特征向量就是在其方向的<em>投影</em>。这点类似于向量点积既是<em>投影</em>。通过求特征值和向量,把

    https://www.u72.net/daima/nrmr.html - 2024-07-03 19:22:04 - 代码库
  • 14:POJ 3304 Segments (直线与线段是否相交)

    题目链接题意 : 能否找出一条直线使得所有给定的线段在该直线上的<em>投影</em>有一个公共点。思路 : 假设存在一条直线a使得所有线段在该直线上的<em>投影</em>有公共点,则

    https://www.u72.net/daima/1e5m.html - 2024-07-19 16:43:59 - 代码库
  • 15:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)

    2.2.4 Photoshop转Flash的<em>投影</em>角度换算      继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是<em>投影</em>角度,默认值是120&amp;deg;

    https://www.u72.net/daima/xw7f.html - 2024-07-17 05:25:46 - 代码库
  • 16:关于扫描地形图数字化/矢量化.

    1.栅格地图的<em>投影</em>设置。一比一万的地形图采用西安80坐标系统,选择对应的<em>投影</em>,根据图上经纬度位置确定分带,使用arcgis的配准功能,输入对应的地理坐标。当然

    https://www.u72.net/daima/348r.html - 2024-07-21 13:12:59 - 代码库
  • 17:边缘融合机安装注意事项

    边缘融合为 多台工程<em>投影</em>机或光机显示映像交互融合融合边缘的图像几何校正与色彩一致处理的一种技术,由于它的技术处理使多台<em>投影</em>所交互拼接成的

    https://www.u72.net/daima/nb0z4.html - 2024-08-06 07:12:52 - 代码库
  • 18:[原创]java WEB学习笔记90:Hibernate学习之路-- -HQL检索方式,分页查询,命名查询语句,投影查询,报表查询

                        本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可

    https://www.u72.net/daima/bbu8.html - 2024-08-15 20:33:20 - 代码库
  • 19:摄像机模型

    成像模型就是三维空间物体到二维视平面的<em>投影</em>关系。 针孔模型 透视<em>投影</em>(Perspective Projection)是最常

    https://www.u72.net/daima/3r0h.html - 2024-09-02 21:59:08 - 代码库
  • 20:BZOJ 1502 NOI 2005 月下柠檬树 计算几何 自适应辛普森积分

    思路:理解<em>投影</em>的性质:只要是平行光线,<em>投影</em>在水平面上,所

    https://www.u72.net/daima/46un.html - 2024-07-22 15:38:46 - 代码库