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今日已更新 1530 篇代码解决方案

  • 1:C++ 之 bitset

    在PC端文件播放器中,多<em>画面</em>管理时,将整个<em>画面</em>切割成N个矩形块。

    https://www.u72.net/daima/sax4.html - 2024-08-19 17:54:22 - 代码库
  • 2:python第二天-linux权限管理

    把系统重启,在进入系统之前不断的按键盘左上角的“Esc”键会进入这样一个<em>画面</em>,按键盘上的e进入编辑。进入这个<em>画面</em>以后,通过键

    https://www.u72.net/daima/sdx2.html - 2024-08-20 01:24:20 - 代码库
  • 3:不同视图间的跳转方式

    从一个视图控制器切换到另一个视图控制器的几种方式1,模态(modal)<em>画面</em>的显示方法:例如iphone通讯录管理程序中,追加新的通讯纪录时,就是使用这种模态<em>画面</em>

    https://www.u72.net/daima/umn2.html - 2024-07-14 16:24:31 - 代码库
  • 4:【webGl】threejs实现一个简单的动画-弹跳的小球

    在这里,我们将动态<em>画面</em>简称为动画(animation)。正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换<em>画面</em>,从而产生物体在运动的假象。而

    https://www.u72.net/daima/x68u.html - 2024-08-27 21:39:06 - 代码库
  • 5:Context使用不当造成内存泄露

    一般来说,视频同步指的是视频和音频同步,也就是说播放的声音要和当前显示的<em>画面</em>保持一致。想象以下,看一部电影的时候只看到人物嘴动没有声音传出;或者<em>画面</em>

    https://www.u72.net/daima/k25z.html - 2024-08-14 12:06:07 - 代码库
  • 6:直播技术细节1

    你可以理解为这一帧<em>画面</em>的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成。(因为包含完整<em>画面</em>)P帧表示这

    https://www.u72.net/daima/s07s.html - 2024-08-20 16:59:55 - 代码库
  • 7:网络游戏服务器架构(转)

    网络游戏一般采用C/S结构,客户端负责绘制游戏世界的实时<em>画面</em>,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的<em>画面</em>绘制,客户端

    https://www.u72.net/daima/eum5.html - 2024-07-28 12:51:24 - 代码库
  • 8:C++游戏界面不流畅的问题

    或许是我游戏玩多了,我突然发现,我的C++程序<em>画面</em><em>画面</em>一顿一顿的,不流畅.肯定哪里不正确,要改.奇怪啊,为什么我曾经,在我电脑上就不这么卡,就看不出

    https://www.u72.net/daima/nanue.html - 2024-09-18 01:05:18 - 代码库
  • 9:增加动画的效果

    a) alpha(AlphaAnimation)渐变透明b) scale(ScaleAnimation)渐变尺寸伸缩c) translate(TranslateAnimation)<em>画面</em>转换

    https://www.u72.net/daima/ndnx8.html - 2024-08-04 16:36:57 - 代码库
  • 10:视频技术基础

    一、I帧、P帧、B帧差别I帧表示关键帧,完整<em>画面</em>图片压缩;包含完整<em>画面</em>信息,解码时只需要本帧数据就可以完成。P帧表示这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别

    https://www.u72.net/daima/ukha.html - 2024-08-21 15:58:47 - 代码库
  • 11:抗锯齿技术简介

    虽然3D图形渲染技术的飞速进步给我们带来了一次次的视觉震撼,电影级的<em>画面</em>早已经不是遥远的梦想,但电脑在计算3D<em>画面</em>时所出现的锯齿效果仍是不可避免的,这

    https://www.u72.net/daima/nkzm5.html - 2024-08-03 16:35:39 - 代码库
  • 12:Android_页面随输入法上移

    ============问题描述============                          问题描述:<em>画面</em>显示

    https://www.u72.net/daima/98c3.html - 2024-07-27 22:31:34 - 代码库
  • 13:Tween动画TranslateAnimation细节介绍

    Tween动画有下面这几种:Animation   动画AlphaAnimation 渐变透明度RotateAnimation <em>画面</em>旋转ScaleAnimation

    https://www.u72.net/daima/nbsr4.html - 2024-10-03 13:46:39 - 代码库
  • 14:Android的性能优化(上)

    1.Android UI的渲染机制当我们感觉到的流畅<em>画面</em>,需要的<em>画面</em>帧数要达到40帧到60帧每秒。

    https://www.u72.net/daima/kvck.html - 2024-08-14 07:56:55 - 代码库
  • 15:Tween动画TranslateAnimation细节介绍

    Tween动画有以下这几种:Animation   动画AlphaAnimation 渐变透明度RotateAnimation <em>画面</em>旋转ScaleAnimation

    https://www.u72.net/daima/kfs0.html - 2024-07-06 19:57:56 - 代码库
  • 16:游戏架构其九:光线投射和天空 { Raycast and Sky }

    光线和天空能够大大增强游戏的<em>画面</em>效果,以下是实现:1.

    https://www.u72.net/daima/9awn.html - 2024-07-27 01:20:07 - 代码库
  • 17:Tween动画TranslateAnimation细节介绍

    Tween动画有下面这几种:Animation   动画AlphaAnimation 渐变透明度RotateAnimation <em>画面</em>旋转ScaleAnimation

    https://www.u72.net/daima/nrb78.html - 2024-10-13 11:44:02 - 代码库
  • 18:Teamviewer11现在无法捕捉屏幕画面。这可能是由于快速的用户切换或远程桌面会话断开/最小化。

                        如果你用&ldquo;远程桌面&rdquo;连过去开启Teamviewer的话,当你退出&ldquo;远程桌面&rdquo;后,外网用Teamviewer连接就会出现这个问题。解决方法:

    https://www.u72.net/daima/sf28.html - 2024-08-20 04:33:26 - 代码库
  • 19:房产销售绩效管理软件

    1.主界面2.绩效录入部分 3.绩效录入<em>画面</em>  QQ181992463房产销售绩效管理软件

    https://www.u72.net/daima/ns11f.html - 2024-08-10 14:53:57 - 代码库
  • 20:Ubuntu14.04系统设置

    1、开机<em>画面</em>紫框问题修复        参考文章:https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/plymouth/+bug/1289809

    https://www.u72.net/daima/nb0d1.html - 2024-08-06 07:18:37 - 代码库