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今日已更新 1536 篇代码解决方案

  • 1:【计算机视觉】对象距离的平面显示

    想把一些对象的距离关系显示在图上,对象特征是非常多维的,而显示通经常使用二维平面或三维<em>立体</em>图。于是先用PCA将特征降成两维,然后两维分别作横轴和纵轴

    https://www.u72.net/daima/nanm2.html - 2024-09-18 01:55:51 - 代码库
  • 2:OpenGl学习第二章

    openGl的图形基本绘制以后,该是开始从平面想<em>立体</em>转移了,现在画一个金三角的样子,其实主要的还是定点数组的问题,GL10.GL_TRIANGLES这个参数的主要作用

    https://www.u72.net/daima/ns959.html - 2024-10-20 03:13:39 - 代码库
  • 3:使用CSS3实现3D图片滑块效果

    这篇文章分享的这款 jQuery <em>立体</em>图片滑块插件,利用了 3D trans

    https://www.u72.net/daima/bkdm.html - 2024-07-08 17:56:50 - 代码库
  • 4:Cocos2dx-3.x 中CCCamera相机类详解及源码分析

    Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,该类在3D游戏中是必不可少的,在3D<em>立体</em>游戏中,往往需要视野角度的变化,通过相机的变换才能观察和体验整个游戏世界

    https://www.u72.net/daima/dk63.html - 2024-08-14 22:49:00 - 代码库
  • 5:双帧同步系统

    VR视频需要两个具有一定距离的图像,分别对应左右眼视觉,在大脑形成<em>立体</em>感觉。目前的处理方法为三种,即:在同一幅画面,左侧对应左眼,右侧对应右眼,叫同时同

    https://www.u72.net/daima/ccrz.html - 2024-08-17 15:18:46 - 代码库
  • 6:【计算机视觉】对象距离的平面显示

    想把一些对象的距离关系显示在图上,对象特征是很多维的,而显示通常用二维平面或三维<em>立体</em>图。于是先用PCA将特征降成两维,然后两维分别作横轴和纵轴。这里P

    https://www.u72.net/daima/uu4u.html - 2024-07-14 03:57:45 - 代码库
  • 7:poj 2251 Dungeon Master(bfs)

    id=2251题意:一个<em>立体</em>空间, 输入三个数,L,R,C,代表有L个平面,R行,C列,.代表可以走,#代表不能走,S代表开始点,E代表结束点,问从S开

    https://www.u72.net/daima/us0m.html - 2024-08-22 01:52:54 - 代码库
  • 8:(4)mpeg系列——mpeg4

    全部可供选择的声道如下列所示:单声道(中央)双声道<em>立体</em>声(

    https://www.u72.net/daima/nkwne.html - 2024-08-04 01:57:04 - 代码库
  • 9:大视电子MPGP203成功服务于山西阳泉某会议厅

    大视电子MPGP203纯硬件3通道超高清被动<em>立体</em>曲面边缘融合机成功服务于山西省阳泉市某煤矿安全教育会议厅。

    https://www.u72.net/daima/ndch7.html - 2024-08-04 22:43:23 - 代码库
  • 10:什么是360全景?详解360全景技术

    VR是从人的体验角度讲的,强调3D<em>立体</em>感和视角可变。VR要求使用者佩戴眼镜观看。        全景是从图像内容的角度讲的,强调

    https://www.u72.net/daima/nu1fh.html - 2024-10-24 19:42:01 - 代码库
  • 11:HDOJ 5839 计算几何+暴力

    pid=5839题意:给你<em>立体</em>空间内的n个点,问能组成多少个四面体满足1.至少四条棱相等2.如果刚好四条棱相等,那么

    https://www.u72.net/daima/nvm9k.html - 2024-11-03 08:32:02 - 代码库
  • 12:WebGL-七之一

    第六章讲的是一些GL的一些语法,前面已经涉及,学习时直接跳过,来看第七章,第七章是真正意义的三维<em>立体</em>的出现,其实图形绘制方法是差不多的,就是Z坐标此时

    https://www.u72.net/daima/hz9u.html - 2024-08-13 04:08:24 - 代码库
  • 13:GDI+学习笔记(五)绘制一个正方体

    (一)准备阶段想象一下,高中的时候,我们在学<em>立体</em>几何的时候是怎样画一个正方体的,我们在一张纸上利用投影的思

    https://www.u72.net/daima/kbvc.html - 2024-07-06 19:03:39 - 代码库
  • 14:超越纯CSS3,超赞阴影效果推荐-shine.js

    1.简介前面我们曾经用两篇文章《纯CSS3文字效果推荐》、《CSS3<em>立体</em>文字最佳实践》给

    https://www.u72.net/daima/v4bh.html - 2024-07-15 10:41:53 - 代码库
  • 15:超越纯CSS3,超赞阴影效果推荐-shine.js

    1.简介前面我们曾经用两篇文章《纯CSS3文字效果推荐》、《CSS3<em>立体</em>文字最佳实践》给

    https://www.u72.net/daima/v30s.html - 2024-07-15 10:03:12 - 代码库
  • 16:等角投影及计算公式

    等角投影中,没有消失点,观察者的目光始终是平行的,投影方向与坐标轴的角度是固定值,虽然这样看上去略有失真,但是总体来讲<em>立体</em>感还是很明显的,重要的是:不管你

    https://www.u72.net/daima/m525.html - 2024-07-29 22:33:12 - 代码库
  • 17:css3 翻转和旋转的区别

    我以前一直以为旋转跟翻转一样,今日自己旋转了好久都发觉跟翻转差一点点,纠结了十几分钟才明白,只能怪自己的<em>立体</em>感太差了。

    https://www.u72.net/daima/nk8rh.html - 2024-09-28 04:38:39 - 代码库
  • 18:VR 全景、全景智慧城市对创业者,企业转型有哪些帮助

     全景漫游图像是给人以三维<em>立体</em>感觉的实景720度合成图像,此图像最大的三个特点是: 1、全:全方位,全面的展示了双360度球型范围内的所有景致;可在通过鼠标拖

    https://www.u72.net/daima/nh08n.html - 2024-09-24 04:28:16 - 代码库
  • 19:UVA 1030 - Image Is Everything【模拟+思维+迭代更新】

    题目链接:uva 1030 - Image Is Everything题目大意:有一个最大为n*n*n的立方体的一个不规整<em>立体</em>,由若干个1*1*1的小正方体构成(

    https://www.u72.net/daima/nvvvw.html - 2024-10-30 16:47:02 - 代码库
  • 20:一个导航菜单

    html lang=&quot;en&quot;&gt;        &lt;head&gt;                &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;                &lt;title&gt;CSS制作<em>立体</em>导航

    https://www.u72.net/daima/nu10a.html - 2024-10-24 21:28:39 - 代码库