下面介绍<em>精灵</em>、动画<em>精灵</em>、按钮<em>精灵</em>、文本的常用使用方法 一、<em>精灵</em>相关 1.添加<em>精灵</em>//创建<em>精灵</em>Sprite bar_up = new Sprite(400,
https://www.u72.net/daima/e1n8.html - 2024-07-28 16:35:04 - 代码库quick下sprite的大小获取,记录一下:local w = sprite:getContentSize().widthlocal h = sprite:getContentSize().height今天连这个最基本的,都不知道怎么
https://www.u72.net/daima/cz86.html - 2024-07-10 17:29:53 - 代码库前段时间看了个,小伙伴的视频,针对里面的其中一点,"如何提升移动端性能"颇与想法下面,小侃一下:单从图片加载上,来提升下移动端性能。 即为:2017春
https://www.u72.net/daima/6u4e.html - 2024-09-08 09:24:19 - 代码库&#65279;&#65279;1编写MyLayer头文件:MyLayer.h#include"cocos2d.h"USING_NS_CC; //代表的是: using namespace cocos2d (通过F12进行查看) //继承CCLaye
https://www.u72.net/daima/eawd.html - 2024-07-28 02:17:42 - 代码库??1编写MyLayer头文件:MyLayer.h#include"cocos2d.h"USING_NS_CC; //代表的是: using namespace cocos2d (通过F12进行查
https://www.u72.net/daima/nrb83.html - 2024-10-13 11:50:02 - 代码库1,先新增监听事件auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouchBegan = CC_CALLBA
https://www.u72.net/daima/nnemz.html - 2024-08-01 06:50:38 - 代码库1.编程思想在于: 使用background-position属性(设置背景图像的起始位置)。这个属性设置背景原图像(由 background-image 定义)的位置,背景图像如果要
https://www.u72.net/daima/z866.html - 2024-07-05 08:27:41 - 代码库CCSprite对象均用sp代替。总结不分前后,逻辑~sp:setScaleX(value) X轴水平方向缩放value比例sp:setScaleY(value) Y轴水平方向缩放value比例sp:setP
https://www.u72.net/daima/r873.html - 2024-07-12 13:10:23 - 代码库原文地址 http://blog.csdn.net/jhonlight/article/details/38408351 今天一个群友问我: 我Scene里放置一个Layer,Layer
https://www.u72.net/daima/ww2a.html - 2024-07-16 05:13:17 - 代码库一些废话每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受。这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写
https://www.u72.net/daima/xrwf.html - 2024-07-17 01:41:57 - 代码库CCDirector导演单例类,通过CCDirector::sharedDirector函数去获取导演对象CCDirector* d = new CCDirector() // error,单例对象不应该自己去创建 1)导演
https://www.u72.net/daima/3ba0.html - 2024-07-21 00:31:31 - 代码库在不使用物理引擎的情况下,模拟物体在重力作用下的抛物线运动(忽略空气阻力)。给出运动起始点位置,终点位置,重力加速度g,起始点的发射角作为参数。
https://www.u72.net/daima/nd30a.html - 2024-08-05 08:50:33 - 代码库最近央视报道了一则关于校园网络无法共享的新闻,引得无数校园学子愤慨,如今网络时代发展日益迅猛,wifi早已飞入寻常百姓家,而广大高校网络至今还不能使
https://www.u72.net/daima/zd36.html - 2024-07-04 15:04:18 - 代码库由于Cocos2d-x处于新学的阶段,因此最近也无法进行系统地更新,只会选择一些典型的Demo贴上来,一来是与大家分享,而来也可以作为以后回顾时的参考。
https://www.u72.net/daima/s6u8.html - 2024-07-13 12:08:43 - 代码库2D游戏经常有角色穿装备的情况,如下图角色手部加了一个武器.此外还有&#26684;斗游戏里常有的投技: 注意角色是处在站立状态下的,有Idle
https://www.u72.net/daima/r1v3.html - 2024-07-12 05:48:58 - 代码库我先描写叙述一下这个问题:拿之前做的卡牌游戏来说。假设一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画。我是以从左到右的方式。我的解决
https://www.u72.net/daima/nkena.html - 2024-09-28 10:00:02 - 代码库游戏中最重要的元素Sprite<em>精灵</em>,关于<em>精灵</em>的创建,<em>精灵</em>的控制等等。涉及到的类Class:AnimationFrame 动画帧。
https://www.u72.net/daima/uaa0.html - 2024-07-13 17:08:10 - 代码库关于<em>精灵</em>的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的<em>精灵</em> 3、设置<em>精灵</em>贴图大小 4、添加入层中5、对<em>精灵</em>进行缩放 6、对精
https://www.u72.net/daima/63e7.html - 2024-07-24 14:59:50 - 代码库【核心类】 导演Director、场景Scene、布景层Layer、<em>精灵</em>Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制<em>精灵</em>,<em>精灵</em>控制动作
https://www.u72.net/daima/2fb0.html - 2024-09-01 01:43:06 - 代码库题意:现在有n个<em>精灵</em>,两种<em>精灵</em>球各m1和m2个,每个<em>精灵</em>单独使用第一种<em>精灵</em>球有pi的概率被捕获,单独使用第二种<em>精灵</em>球有ui的概率被捕获,同时使用有1-(1-pi)
https://www.u72.net/daima/180u.html - 2024-08-31 09:45:11 - 代码库