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今日已更新 1506 篇代码解决方案

  • 1:【v2.x OGE教程 14】 控件使用

    下面介绍<em>精灵</em>、动画<em>精灵</em>、按钮<em>精灵</em>、文本的常用使用方法 一、<em>精灵</em>相关 1.添加<em>精灵</em>//创建<em>精灵</em>Sprite bar_up = new Sprite(400,

    https://www.u72.net/daima/e1n8.html - 2024-07-28 16:35:04 - 代码库
  • 2:quick cocos2d-x 精灵大小(宽高)获取

                        quick下sprite的大小获取,记录一下:local w = sprite:getContentSize().widthlocal h = sprite:getContentSize().height今天连这个最基本的,都不知道怎么

    https://www.u72.net/daima/cz86.html - 2024-07-10 17:29:53 - 代码库
  • 3:2017春 前端自动化(四) 图片精灵的使用

                        前段时间看了个,小伙伴的视频,针对里面的其中一点,&quot;如何提升移动端性能&quot;颇与想法下面,小侃一下:单从图片加载上,来提升下移动端性能。 即为:2017春

    https://www.u72.net/daima/6u4e.html - 2024-09-08 09:24:19 - 代码库
  • 4:编写MyLayer,2 锚点,3 精灵的创建,4 zorder

                        &amp;#65279;&amp;#65279;1编写MyLayer头文件:MyLayer.h#include&quot;cocos2d.h&quot;USING_NS_CC;  //代表的是: using namespace cocos2d  (通过F12进行查看) //继承CCLaye

    https://www.u72.net/daima/eawd.html - 2024-07-28 02:17:42 - 代码库
  • 5:编写MyLayer,2 锚点,3 精灵的创建,4 zorder

                        ??1编写MyLayer头文件:MyLayer.h#include&quot;cocos2d.h&quot;USING_NS_CC;  //代表的是: using namespace cocos2d  (通过F12进行查

    https://www.u72.net/daima/nrb83.html - 2024-10-13 11:50:02 - 代码库
  • 6:cocos2d-x 3.2 移动游戏背景和精灵

                        1,先新增监听事件auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();        listener-&gt;setSwallowTouches(true);        listener-&gt;onTouchBegan = CC_CALLBA

    https://www.u72.net/daima/nnemz.html - 2024-08-01 06:50:38 - 代码库
  • 7:CSS从大图片上截取小图标的操作_CSS精灵

                        1.编程思想在于:         使用background-position属性(设置背景图像的起始位置)。这个属性设置背景原图像(由 background-image 定义)的位置,背景图像如果要

    https://www.u72.net/daima/z866.html - 2024-07-05 08:27:41 - 代码库
  • 8:quick-cocos2d-x 精灵使用、动作等等的学习

                        CCSprite对象均用sp代替。总结不分前后,逻辑~sp:setScaleX(value)   X轴水平方向缩放value比例sp:setScaleY(value)   Y轴水平方向缩放value比例sp:setP

    https://www.u72.net/daima/r873.html - 2024-07-12 13:10:23 - 代码库
  • 9:Cocos2dx 3.2 之实现精灵图片放大功能

                               原文地址 http://blog.csdn.net/jhonlight/article/details/38408351                  今天一个群友问我:       我Scene里放置一个Layer,Layer

    https://www.u72.net/daima/ww2a.html - 2024-07-16 05:13:17 - 代码库
  • 10:NGUI中Button与原生2D精灵的混合使用

                        一些废话每一篇的首段都是这个&ldquo;一些废话&rdquo;,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受。这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写

    https://www.u72.net/daima/xrwf.html - 2024-07-17 01:41:57 - 代码库
  • 11:【cocos2d-x学习笔记】导演,场景,层,精灵模型

                        CCDirector导演单例类,通过CCDirector::sharedDirector函数去获取导演对象CCDirector* d = new CCDirector() // error,单例对象不应该自己去创建 1)导演

    https://www.u72.net/daima/3ba0.html - 2024-07-21 00:31:31 - 代码库
  • 12:cocos2dx扩展CCAction实现精灵抛物线运动

                          在不使用物理引擎的情况下,模拟物体在重力作用下的抛物线运动(忽略空气阻力)。给出运动起始点位置,终点位置,重力加速度g,起始点的发射角作为参数。  

    https://www.u72.net/daima/nd30a.html - 2024-08-05 08:50:33 - 代码库
  • 13:校园wifi上网,不可不知道之wifi共享精灵

                          最近央视报道了一则关于校园网络无法共享的新闻,引得无数校园学子愤慨,如今网络时代发展日益迅猛,wifi早已飞入寻常百姓家,而广大高校网络至今还不能使

    https://www.u72.net/daima/zd36.html - 2024-07-04 15:04:18 - 代码库
  • 14:【Cocos2D-X 学习笔记】为精灵添加单点触控

                          由于Cocos2d-x处于新学的阶段,因此最近也无法进行系统地更新,只会选择一些典型的Demo贴上来,一来是与大家分享,而来也可以作为以后回顾时的参考。

    https://www.u72.net/daima/s6u8.html - 2024-07-13 12:08:43 - 代码库
  • 15:cocos2d-x实现多个精灵动画同步播放(一)

                            2D游戏经常有角色穿装备的情况,如下图角色手部加了一个武器.此外还有&amp;#26684;斗游戏里常有的投技:            注意角色是处在站立状态下的,有Idle

    https://www.u72.net/daima/r1v3.html - 2024-07-12 05:48:58 - 代码库
  • 16:cocos2dx 几个精灵依照顺序播放动画解决方法

                        我先描写叙述一下这个问题:拿之前做的卡牌游戏来说。假设一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画。我是以从左到右的方式。我的解决

    https://www.u72.net/daima/nkena.html - 2024-09-28 10:00:02 - 代码库
  • 17:Cocos2d-x 3.2 学习笔记(五)Sprite Node

    游戏中最重要的元素Sprite<em>精灵</em>,关于<em>精灵</em>的创建,<em>精灵</em>的控制等等。涉及到的类Class:AnimationFrame 动画帧。

    https://www.u72.net/daima/uaa0.html - 2024-07-13 17:08:10 - 代码库
  • 18:Cocos2d-x对图片进行各种操作

    关于<em>精灵</em>的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的<em>精灵</em> 3、设置<em>精灵</em>贴图大小  4、添加入层中5、对<em>精灵</em>进行缩放  6、对精

    https://www.u72.net/daima/63e7.html - 2024-07-24 14:59:50 - 代码库
  • 19:cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite

    【核心类】    导演Director、场景Scene、布景层Layer、<em>精灵</em>Sprite的概念请移步:    导演控制场景,场景控制图层,图层控制<em>精灵</em>,<em>精灵</em>控制动作

    https://www.u72.net/daima/2fb0.html - 2024-09-01 01:43:06 - 代码库
  • 20:Codeforces739E Gosha is hunting

    题意:现在有n个<em>精灵</em>,两种<em>精灵</em>球各m1和m2个,每个<em>精灵</em>单独使用第一种<em>精灵</em>球有pi的概率被捕获,单独使用第二种<em>精灵</em>球有ui的概率被捕获,同时使用有1-(1-pi)

    https://www.u72.net/daima/180u.html - 2024-08-31 09:45:11 - 代码库