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今日已更新 1380 篇代码解决方案

  • 1:状态模式

    状态<em>模式</em>(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。  状态<em>模式</em>主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件

    https://www.u72.net/daima/nrw8h.html - 2024-10-14 09:01:39 - 代码库
  • 2:proactor模式

    对于网路IO中的事件处理<em>模式</em>最常见的方式是reactor<em>模式</em>,这种模

    https://www.u72.net/daima/nb2s8.html - 2024-08-06 09:40:12 - 代码库
  • 3:redis 发布/订阅 模式

    发布/订阅<em>模式</em>的命令如下: * 进入发布订阅<em>模式</em>的客户端,不能执行除发布订阅<em>模式</em>以上命令的其他命令,否则出错。redis 发布/订阅 <em>模式</em>

    https://www.u72.net/daima/3vmr.html - 2024-09-03 03:08:49 - 代码库
  • 4:终结者模式

    Java 设计<em>模式</em> 之 中介者<em>模式</em>(Mediator)  2011-07-03 18:43:14|  分类: Java 设计<em>模式</em> |  标签:java  设计模

    https://www.u72.net/daima/87sv.html - 2024-07-26 20:31:26 - 代码库
  • 5:访问者模式

    访问者<em>模式</em>最常用的使用场景是统计功能(报表)、数据过滤功能(拦截器)、或者结合别的<em>模式</em>来使用(状态<em>模式</em>、代理<em>模式</em>等) 我们以统计功能举例来说明访问者<em>模式</em>

    https://www.u72.net/daima/v1h.html - 2024-08-10 21:20:43 - 代码库
  • 6:访问者模式

    这是23种设计<em>模式</em>的最后一个——访问者<em>模式</em>,这个<em>模式</em>确实不怎么好理解,不怎么好用,而且实际中也很少用到这个设计<em>模式</em>。《大话设计<em>模式</em>》中就提到GoF四个

    https://www.u72.net/daima/fvcn.html - 2024-08-16 21:45:20 - 代码库
  • 7:设计模式—代理模式

    代理<em>模式</em>:代理者和被代理者实现共同的行为,然后让代理制调用被代理者完成这些行为。  示例说明:代理者Proxy 代理MrLi 给MrssHong 送礼物。

    https://www.u72.net/daima/84sv.html - 2024-09-12 06:59:57 - 代码库
  • 8:设计模式【组合模式

    <em>模式</em>定义:       将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个(叶子)对象和组合对象的使用具有一致性。设计目的:

    https://www.u72.net/daima/nsu01.html - 2024-08-10 10:11:10 - 代码库
  • 9:观察者模式、事件驱动模式一些思考

    参考http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern7.html 定义:观察者<em>模式</em>(有时又被称为发布-订阅<em>模式</em>、模型-视图<em>模式</em>

    https://www.u72.net/daima/nfb8w.html - 2024-10-06 14:43:02 - 代码库
  • 10:代理模式小试

    一、介绍什么是代理<em>模式</em>。惯例,我们先看一下《研磨设计<em>模式</em>》中的介绍——为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理<em>模式</em>的本质是——控制对

    https://www.u72.net/daima/n0m.html - 2024-07-01 21:39:21 - 代码库
  • 11:装饰着模式

    装饰者<em>模式</em>:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,Decorator<em>模式</em>比生成子类更为灵活。  

    https://www.u72.net/daima/r363.html - 2024-07-12 08:04:57 - 代码库
  • 12:享元模式

    【1】什么是享元<em>模式</em>?

    https://www.u72.net/daima/3sea.html - 2024-07-21 05:00:54 - 代码库
  • 13:js策略模式

    策略<em>模式</em>定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此<em>模式</em>让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

    https://www.u72.net/daima/6m9w.html - 2024-09-09 08:24:14 - 代码库
  • 14:桥接模式

    1、<em>模式</em>定义桥接<em>模式</em>(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    https://www.u72.net/daima/nhv5n.html - 2024-08-03 00:19:53 - 代码库
  • 15:建造者模式

    建造者<em>模式</em>定义建造者<em>模式</em>(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。如果我们使用了建造者<em>模式</em>,那么用户就只

    https://www.u72.net/daima/ndxbm.html - 2024-08-05 04:39:09 - 代码库
  • 16:单例模式

    文章转自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037/概念:  Java中单例<em>模式</em>是一种常见的设计<em>模式</em>

    https://www.u72.net/daima/nbbdv.html - 2024-10-03 00:11:39 - 代码库
  • 17:适配者模式

    适配者<em>模式</em>:在调用的接口已经确定,提供的接口也已经确定,但有写地方不匹配,就需要适配者<em>模式</em>来处理匹配,一般用在后期代码维护主方法namespace 适配<em>模式</em>

    https://www.u72.net/daima/nc19f.html - 2024-10-11 07:55:39 - 代码库
  • 18:代理模式(Proxy)

    代理<em>模式</em>(Proxy)代理<em>模式</em>:简单明了。简称代理商,对代理这个词想必大家都不陌生,现在微信上,几乎全是各种代理商,哈哈哈。。。不错。

    https://www.u72.net/daima/nd9b2.html - 2024-10-01 20:02:01 - 代码库
  • 19:【我的设计模式学习】单例模式

    单例<em>模式</em>大概是最直观的一种设计<em>模式</em>了。尽管直观却不简单。数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例<em>模式</em>可以如下定义:“一个

    https://www.u72.net/daima/huc.html - 2024-07-02 00:39:27 - 代码库
  • 20:设计模式【7】:桥接模式【接口适配】

    1,定义Gof23设计<em>模式</em>中是这样定义桥接设计<em>模式</em>:桥接<em>模式</em>的目的是把抽象层次结构从其实现中分离出来,使其能够独立变更。抽象层定义了供客户端使用的上层的

    https://www.u72.net/daima/zmxd.html - 2024-07-05 11:01:40 - 代码库