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  • 1:D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC,D3D11_BUFFER_DESC,ID3D11InputLayout,ID3D11PixelShader,ID3D11VertexShader

    1、ID3D11Buffer结构<em>体</em>ID3D11Buffer : public ID3D11Resource    {    public:

    https://www.u72.net/daima/nnd4d.html - 2024-07-31 11:59:57 - 代码库
  • 2:java:第六章

    第六章      for循环    语法:          for(初始化表达式;条件表达式;循环变量变化表达式){           //循环<em>体</em>

    https://www.u72.net/daima/nde06.html - 2024-10-02 00:17:02 - 代码库
  • 3:Swift扩展(Extension)

    在现有类和结构<em>体</em>的类型基础上,扩展新的功能。

    https://www.u72.net/daima/nc43v.html - 2024-10-11 16:29:02 - 代码库
  • 4:消息队列函数

    1.消息队列结构<em>体</em>的定义typedef struct{        uid_t   uid;   /* owner`s user id */

    https://www.u72.net/daima/nb6bn.html - 2024-10-05 00:22:02 - 代码库
  • 5:Java1:Chapter6

    第六章      for循环    语法:          for(初始化表达式;条件表达式;循环变量变化表达式){           //循环<em>体</em>

    https://www.u72.net/daima/ndeuv.html - 2024-10-01 23:46:39 - 代码库
  • 6:java6

    第六章      for循环    语法:          for(初始化表达式;条件表达式;循环变量变化表达式){           //循环<em>体</em>

    https://www.u72.net/daima/nbddx.html - 2024-10-02 21:01:39 - 代码库
  • 7:windows下调用外部exe程序 SHELLEXECUTEINFO

    本文主要介绍两种在windows下调用外部exe程序的方法:1、使用SHELLEXECUTEINFO 和 ShellExecuteExSHELLEXECUTEINFO 结构<em>体</em>的定义如下

    https://www.u72.net/daima/kz7.html - 2024-07-02 01:43:51 - 代码库
  • 8:计算几何模板

    1、典型的Point结构<em>体</em> 1 struct point { 2     double x, y; 3     point(double _x = 0, double

    https://www.u72.net/daima/ha9w.html - 2024-07-05 12:20:36 - 代码库
  • 9:Unity垃圾回收

    值类型:内置类型及结构<em>体</em>。引用类型:对象、字符串、数组。

    https://www.u72.net/daima/bc03.html - 2024-07-08 21:52:37 - 代码库
  • 10:ios code style

    注释建议使用VVDocumenter插件多行注释格式:/**              注释内容*/单行注释格式:///在对文件、类、函数进行注释时推荐使用多行注释,在函数<em>体</em>

    https://www.u72.net/daima/kr6r.html - 2024-07-06 22:15:33 - 代码库
  • 11:单链表的使用(插入,查找,删除,链表的倒置,删除相同结点)

    typedef struct node//该结构<em>体</em>代表一个结点{        int data;    //结点的数据域        struct node *next;    //结点的指针域

    https://www.u72.net/daima/kf9e.html - 2024-07-06 20:32:27 - 代码库
  • 12:赵雅智_使用SQLiteDatabase操作SQLite数据库及事务

    知识点详解:http://blog.csdn.net/zhaoyazhi2129/article/details/9025995具<em>体</em>代码:MainActivity.javapackage

    https://www.u72.net/daima/k92f.html - 2024-07-07 11:34:39 - 代码库
  • 13:LCD驱动程序

    定义LCD相应寄存器的结构<em>体</em>struct lcd_regs {     unsigned long     lcdcon1;     unsigned long

    https://www.u72.net/daima/f5ka.html - 2024-07-10 08:44:19 - 代码库
  • 14:three.js 之旅 (三)

    复制自:http://www.cnblogs.com/ssrsblogs/p/5611332.html创建模型: 1.长方<em>体</em>:  THREE.CubeGeometry

    https://www.u72.net/daima/w3bs.html - 2024-08-25 23:09:39 - 代码库
  • 15:流程控制语句_while

    /*while循环语句,为了简化代码,让代码执行很多次        定义初始化表达式        while(条件表达式)        {            循环<em>体</em>(

    https://www.u72.net/daima/ce3w.html - 2024-07-11 13:57:50 - 代码库
  • 16:Android音视频学习第7章:使用OpenSL ES进行音频解码

    /* * *这里使用了transcode-1.1.7对wav文件进行解码,然后使用opensl es进行播放 * *///用到的变量和结构<em>体</em>

    https://www.u72.net/daima/3s09.html - 2024-09-02 23:32:36 - 代码库
  • 17:for语句应用举例

    语句  顺序语句  分支语句  循环语句    1、初始条件    2、循环条件    3、循环<em>体</em>    4、状态改变  for(初始条件;循环条件;状态改变) 

    https://www.u72.net/daima/04k6.html - 2024-07-18 09:36:22 - 代码库
  • 18:linux 中断机制浅析

    一、中断相关结构<em>体</em>1.irq_desc中断描述符[cpp] view plain copystruct irq_desc {  #ifdef

    https://www.u72.net/daima/23hk.html - 2024-09-01 18:14:38 - 代码库
  • 19:python函数

    一、基本语法python的 基本语法为:def func_name(arguments):     statements  #函数<em>体</em>     return

    https://www.u72.net/daima/0wbz.html - 2024-08-29 01:30:15 - 代码库
  • 20:第十二次作业

    #include&lt;stdio.h&gt;//定义结构<em>体</em>类型struct student{     char number[50],name[50],gender[50],dept[50];

    https://www.u72.net/daima/xwun.html - 2024-08-27 08:55:49 - 代码库