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今日已更新 2648 篇代码解决方案

  • 1:算法笔记_219:泊松分酒(Java)

    目录1 问题描述2 解决方案 1 问题描述 泊松是法国数学家、<em>物理学</em>家和力学家。他一生致力科学事业,成果颇多。有许多著名的公式定理以他的名字命

    https://www.u72.net/daima/nh37z.html - 2024-09-24 08:59:13 - 代码库
  • 2:【bzoj 3786】星系探索

    Description<em>物理学</em>家小C的研究正遇到某个瓶颈。

    https://www.u72.net/daima/ndcw3.html - 2024-09-29 18:05:01 - 代码库
  • 3:HDU 2529 Shot (物理数学题)

    题目 解题过程:   //<em>物理</em>数学题#include&lt;stdio.h&gt;#include&lt;string.h&gt;#include&lt;algorithm

    https://www.u72.net/daima/b2aa.html - 2024-07-09 05:17:45 - 代码库
  • 4:查看某个程序使用物理内存情况

    查看某个程序使用<em>物理</em>内存情况:我的80端口nginx程序PID是:643方法一:ps -p PID -o rss[root@nagios-server libexec

    https://www.u72.net/daima/nv3ue.html - 2024-11-01 05:09:02 - 代码库
  • 5:返回本机的mac物理路径

    /// &lt;summary&gt;        ///    返回本机的mac<em>物理</em>路径        /// &lt;/summary&gt;

    https://www.u72.net/daima/er1w.html - 2024-07-28 10:44:04 - 代码库
  • 6:物理公式

                        一、质点的运动(1)&mdash;&mdash;直线运动1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=V

    https://www.u72.net/daima/nvm6d.html - 2024-11-03 07:52:02 - 代码库
  • 7:【网络原理】期末复习笔记 第二章 物理

    第二章 <em>物理</em>层2.1<em>物理</em>层的基本概念<em>物理</em>层定义:解决如何在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是具体的传输媒体。<em>物理</em>层的主要任务为:确定与传

    https://www.u72.net/daima/nfc59.html - 2024-10-06 20:26:38 - 代码库
  • 8:android4.0下如何判断手机是否有底部物理按键(menu物理按键)

    某些手机底部是在触摸屏内部有软按键,就是如(back,home,menu 等)而有的手机底部(非屏幕内部)有<em>物理</em>按键,就是生产厂商不愿意有google自带的虚拟按键

    https://www.u72.net/daima/cann.html - 2024-07-10 14:51:15 - 代码库
  • 9:物理部分的一些设置

    一、Physics Bodies:老生常谈,AActor只是一个容器,所以是不可能有<em>物理</em>模拟部分的(AStaticMeshActor实例在世界大纲中可以设置,这个梗要看代码

    https://www.u72.net/daima/65d1.html - 2024-09-08 22:25:11 - 代码库
  • 10:Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->物理引擎

    <em>物理</em>引擎Cocos2d-x引擎内置了两种<em>物理</em>引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D<em>物理</em>引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。

    https://www.u72.net/daima/nss2m.html - 2024-08-10 09:23:47 - 代码库
  • 11:理学摘录

                        1 生意:生意的核心是定价,在自己产品处于市场绝对地位时(市场规模、技术),就要善于利用定价权。利用自己的优势,迅速积累财富,加速企业的发展,落开与竞争对手的

    https://www.u72.net/daima/cf32.html - 2024-07-10 21:52:42 - 代码库
  • 12:拖延心理学

                           一本很专业的书,两位博士耗时25年的作品,出版之时得到各主流媒体高度好评,中文版作序也是来自国内资深心理专家,同样给出了很高评价,说这是继《战胜懒惰

    https://www.u72.net/daima/1w56.html - 2024-08-30 18:59:28 - 代码库
  • 13:贝叶斯定理学

                        &amp;#65279;&amp;#65279;通常事件A在事件B的条件下的概率,与事件B在事件A的条件下的概率是不一样的,但是这两者是有确定的关系,这就是贝叶斯定理。P(A|B)=P(B|A)*

    https://www.u72.net/daima/nks5x.html - 2024-08-03 23:51:57 - 代码库
  • 14:贝叶斯定理学

                        搞清楚先验概率和后验概率再说公式1、考虑一个医疗诊断问题,有两种可能的假设:(1)病人有癌症。(2)病人无癌症。样本数据来自某化验测试,它也有两种可能的结果:

    https://www.u72.net/daima/nk9vu.html - 2024-08-04 12:52:58 - 代码库
  • 15:游戏心理学

                        最近看了两本与行为经济学有关的科普读物,一本叫《怪诞行为学》,一本叫《别做正常的傻瓜》。这两本书,描述了人们的一些非理性的行为,并且总结出了其中的

    https://www.u72.net/daima/nhn6v.html - 2024-09-23 06:46:52 - 代码库
  • 16:理学集锦

                        1、临近效应        两个人能否成为朋友,这与俩人住处的远近有很大关系。这被称为邻近效应。那么为什么邻近性会引发好感呢? 增强亲近感         邻近

    https://www.u72.net/daima/nuaw2.html - 2024-10-20 19:49:01 - 代码库
  • 17:不使用物理引擎,自己动手做真实物理的模拟投篮游戏

    最近打算做一个2D投篮游戏,由于对于BOX2D等<em>物理</em>引擎并不熟悉,加之一开始低估了游戏所需要的碰撞检测复杂度,认为仅仅涉及4面墙,篮球,篮板,篮筐,篮网的碰撞

    https://www.u72.net/daima/0104.html - 2024-07-18 07:18:25 - 代码库
  • 18:linux物理地址的静态映射

    早先看linux驱动相关书籍的时候,隐约记得<em>物理</em>地址有动态映射和静态映射,当时写驱动都是想着自己动手写,所以一上手看着动态映射好用,就在自己的驱动上使用

    https://www.u72.net/daima/c7xh.html - 2024-07-11 11:12:45 - 代码库
  • 19:mybatis的物理分页:mybatis-paginator

    github上有一个专门针对mybatis的<em>物理</em>分页开源项目:mybatis-paginator,兼容目前绝大多数主流数据库,十分好用,下面是使用步骤:环境:struts2

    https://www.u72.net/daima/eh7s.html - 2024-07-28 05:21:57 - 代码库
  • 20:基于物理渲染的基础理论

    本篇作为理论的概括介绍,并不涉及公式的部分 基于<em>物理</em>渲染的优点很容易就可以作出真实和照片级的效果。同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口

    https://www.u72.net/daima/m1dv.html - 2024-07-29 18:11:12 - 代码库