编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1546 篇代码解决方案

  • 1:Linux作业10

    系统的INPUT和OUTPUT默认策略为DROP,请完成以下关于iptables的题目;1、限制本地主机的web服务器在周一不允许访问;新请求的<em>速率</em>不能超过100

    https://www.u72.net/daima/vc50.html - 2024-08-23 16:05:15 - 代码库
  • 2:Tomcat性能调优方案

    一、操作系统调优对于操作系统优化来说,是尽可能的增大可使用的内存容量、提高CPU的频率,保证文件系统的读写<em>速率</em>等。经过压力测试验证,在并发连接很多的

    https://www.u72.net/daima/1ze4.html - 2024-07-18 19:09:22 - 代码库
  • 3:kvm解决1000M网卡问题

    1、当我们安装完虚拟机, 发现虚拟机竟然是 100M 网络, 传输<em>速率</em>很低,那是怎么导致的呢,如何来解决呢?

    https://www.u72.net/daima/x951.html - 2024-08-28 02:03:14 - 代码库
  • 4:Java网络

      计算机网络中实现通信不需要有一些约定即通信协议,对<em>速率</em>、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等指定标准。为了使两个结点之间能进行对话

    https://www.u72.net/daima/03r5.html - 2024-07-18 08:52:54 - 代码库
  • 5:作业七

    本周作业内容:系统的INPUT和OUTPUT默认策略为DROP,请完成以下关于iptables的题目;1、限制本地主机的web服务器在周一不允许访问;新请求的<em>速率</em>不能超过

    https://www.u72.net/daima/0u8c.html - 2024-08-28 23:26:05 - 代码库
  • 6:让Qt在MIPS Linux上运行 good

    考虑到文件有200M 以上的大小,下载<em>速率</em>低于25kBPS的,需

    https://www.u72.net/daima/3hvd.html - 2024-09-02 12:47:02 - 代码库
  • 7:计算机基础之计算机网络与安全

    第六章、数据通信与计算机网络(数据通信,数据在信道中传输的<em>速率</em>、带宽,调制方式等方面,

    https://www.u72.net/daima/6mf6.html - 2024-07-24 22:10:13 - 代码库
  • 8:软考网络工程师冲刺学习重要考点快速解题、提分方法

    分专题重点讲解软考网工选择题第1-35题中必考题型及快速解题、提分方法专题一:CPU、内存、总线等专题二:数字编码、传输<em>速率</em>计算、调制解调及PCM计算等

    https://www.u72.net/daima/98z1.html - 2024-09-14 05:50:45 - 代码库
  • 9:马哥第七次作业

    系统的INPUT和OUTPUT默认策略为DROP,请完成以下关于iptables的题目;1、限制本地主机的web服务器在周一不允许访问;新请求的<em>速率</em>不能超过100

    https://www.u72.net/daima/exzv.html - 2024-09-15 09:32:57 - 代码库
  • 10:第12章 网络基础(1)_网络分层和TCP/IP协议族

    如对<em>速率</em>、传输代码、代码结构、传输控制步骤和出错控制等约定,这些约定即被称为通信协议(2)在两

    https://www.u72.net/daima/8bre.html - 2024-09-11 11:05:06 - 代码库
  • 11:[Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS

    FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧<em>速率</em>。在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。

    https://www.u72.net/daima/nk3r3.html - 2024-08-04 06:59:49 - 代码库
  • 12:深度学习的杂碎

    步长:最优化问题中的叫法;学习<em>速率</em>:神经网络中的叫法;梯度更新的方式:为步长(学习率)。其中有必要说一点的是表示的是当前实际的输出,y表示的是其类标。

    https://www.u72.net/daima/na85m.html - 2024-09-19 11:39:43 - 代码库
  • 13:百鸟商城系统开发模式设计详解

    百鸟商城系统开发(李想.185.6504.8478)鸟类通常是带羽、卵生的动物,有极高的新陈代谢<em>速率</em>,长骨多是中空的,所以大部分的鸟类都可以飞。

    https://www.u72.net/daima/nn118.html - 2024-09-20 18:28:18 - 代码库
  • 14:OpenStack制作CentOS6.7镜像

    1.下载镜像直接访问官方镜像地址下载,注意选择中国的镜像源,相对国外镜像下载<em>速率</em>比较快,进入后选择版本为6.7,在isos目录下下载x86_64的Minimal镜像

    https://www.u72.net/daima/nf7bb.html - 2024-10-08 13:35:02 - 代码库
  • 15:课后习题和问题 Chapter 2 Problems 10-18

    P10.考虑一条10米短链路,某发送方经过它能够以150bps<em>速率</em>双向传输。

    https://www.u72.net/daima/d1wn.html - 2024-08-15 07:44:03 - 代码库
  • 16:关于图片缩放的c#方法

    在网站建设中,关于图片是必不可少的,后台管理中往往需要上传图片,大的图片在网络中传输<em>速率</em>很慢,很不理想,因此解决办法是,用户上传图片时候,保存一个图片的

    https://www.u72.net/daima/xncf.html - 2024-08-26 14:32:13 - 代码库
  • 17:小谷实战Jquery(三)--横向纵向菜单

    每天一个实例看来<em>速率</em>有点低了,今天要多做一点.好了,这次实现的是一个简单的菜单,Web项目中常见的菜单有两种:纵向和横向.从纵向说起,看一下最

    https://www.u72.net/daima/smnx.html - 2024-07-13 16:19:47 - 代码库
  • 18:Flash部分常识

    游戏的<em>速率</em>:FPS一般设置为24。游戏的加速度:补间动画的缓动表示加速度。关于反弹:弹性配合加速度

    https://www.u72.net/daima/uf0e.html - 2024-07-14 00:12:12 - 代码库
  • 19:【Xilinx-LVDS读写功能实现】-00-开始

    最近用到了一款LVDS接口的摄像头,640*480灰度图像,数据<em>速率</em>为600Mbps,位宽10bit,DDR双边沿采样。

    https://www.u72.net/daima/rvhh.html - 2024-08-18 18:29:20 - 代码库
  • 20:mini2440裸机试炼之——Uart与pc端实现文件、字符传输

    1、  波特率(Baud rate)即调制<em>速率</em>,1波特即指每秒传输1个符号。2、  非FIFO模式,即传输数据不利用FIFO缓存,一个字节一个字节地传输。

    https://www.u72.net/daima/vkr7.html - 2024-07-14 21:23:27 - 代码库