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今日已更新 1534 篇代码解决方案

  • 1:事务与数据库恢复原理

    事务与数据库恢复原理 数据存储的<em>逻辑</em>单位是数据块,数据操作的<em>逻辑</em>单位是事务。 事务是用户定义的一组操作序列,有一条或多条相关SQL语句组成,是数据库应

    https://www.u72.net/daima/zs5r.html - 2024-07-04 19:43:32 - 代码库
  • 2:Java主线程如何等待子线程执行结束(转)

    工作中往往会遇到异步去执行某段<em>逻辑</em>, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段<em>逻辑</em>的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了.一个线程启动之

    https://www.u72.net/daima/zced.html - 2024-08-12 11:56:09 - 代码库
  • 3:利用TaskScheduler处理Queue、Stack等类型的操作队列(生产者消费者场景)

    我们经常会遇到生产者消费者模式,比如前端各种UI操作事件触发后台<em>逻辑</em>等。在这种典型的应用场景中,我们可能会有4个业务处理<em>逻辑</em>(下文以P代表生产者,C代表

    https://www.u72.net/daima/kzaa.html - 2024-07-06 15:02:17 - 代码库
  • 4:ARM中的寻址方式

    1、移位寄存器寻址:    有5种移位方式:LSL:<em>逻辑</em>左移。最低位用0补充,且移出的最后一位存放在cpsr中的C位中。LSR:<em>逻辑</em>

    https://www.u72.net/daima/d5vc.html - 2024-08-15 10:44:03 - 代码库
  • 5:利用TaskScheduler处理Queue、Stack等类型的操作队列(生产者消费者场景)

    我们经常会遇到生产者消费者模式,比如前端各种UI操作事件触发后台<em>逻辑</em>等。在这种典型的应用场景中,我们可能会有4个业务处理<em>逻辑</em>(下文以P代表生产者,C代表

    https://www.u72.net/daima/h576.html - 2024-07-06 07:32:36 - 代码库
  • 6:小试牛刀C#作为脚本语言执行解密

    背景我们知道Unity3d是通过C#脚本语言的形式来实现游戏的<em>逻辑</em>代码编写,同样SCOTT服务器也设置了通过C#脚本来实现游戏<em>逻辑</em>,但是本文并不是想真正分析解

    https://www.u72.net/daima/f7r7.html - 2024-08-17 05:28:42 - 代码库
  • 7:sql期末复习(二)

    1.概念模式是对dba所看到的全局数据<em>逻辑</em>结构和特征的描述概念模式是对数据整体的<em>逻辑</em>结构的描述2.数据库网状模型应满足的条件是允许一个以上的结点

    https://www.u72.net/daima/ur90.html - 2024-08-22 00:49:27 - 代码库
  • 8:磁盘管理之LVM

    LVM是<em>逻辑</em>盘卷管理(Logical Volume Manager)的简称,它是Linux环境下对磁盘分区进行管理的一种机制,LVM是建立在硬盘和分区之上的一个<em>逻辑</em>层

    https://www.u72.net/daima/sv5b.html - 2024-07-13 03:58:16 - 代码库
  • 9:【网络】运输层

    一、运输层协议概述网络层是为主机之间提供<em>逻辑</em>通信,而运输层为应用进程之间提供端到端的<em>逻辑</em>通信。运输层的两个主要协议:1)用户数据报协议UDP:无连接,不可

    https://www.u72.net/daima/sucw.html - 2024-07-13 02:30:39 - 代码库
  • 10:9-02事务的概念及特性

    事务的概念:事务的作为单个<em>逻辑</em>工作单元一系列操作及多个操作作为一个整体向系统提交,要么都执行,要么都不执行,事务是一个不可分割的单个<em>逻辑</em>单元。转

    https://www.u72.net/daima/v4z0.html - 2024-08-24 07:46:13 - 代码库
  • 11:LVM管理及使用

    lvm:logical volume manager,叫做<em>逻辑</em>卷管理器,现在我们使用的版本是lvm2,Lvm在Linux系统中由dm模块提供,它可以将一个或多个底层块设备组织成一个<em>逻辑</em>设备

    https://www.u72.net/daima/sf96.html - 2024-07-12 23:33:42 - 代码库
  • 12:day 2 系统分区 扩展.md

    不能写入数据,只能包含<em>逻辑</em>分区。<em>逻辑</em>分区2、格式化格式化(高

    https://www.u72.net/daima/vaaf.html - 2024-08-23 02:48:34 - 代码库
  • 13:2048游戏完整源代码揭秘和下载 (二)

    5.游戏滑动上下左右相加的<em>逻辑</em>下面我们将来分析一下游戏2048滑动上下左右相加<em>逻辑</em>的实现。要实现这一功能,首先我们得监听触碰事件。本游戏中,我们是在 G

    https://www.u72.net/daima/r823.html - 2024-07-12 12:57:06 - 代码库
  • 14:LVM分区实例

    3.在已有的卷组中创建<em>逻辑</em>卷。4.格式化并挂载<em>逻辑</em>卷。  LVM(Logical Volume Manager)是基于内

    https://www.u72.net/daima/vufz.html - 2024-07-15 03:36:00 - 代码库
  • 15:架构要素-高可用性

    高可用的应用: 应用层主要处理网站应用的业务<em>逻辑</em>,因此也称业务<em>逻辑</em>层

    https://www.u72.net/daima/vrx2.html - 2024-07-15 02:03:08 - 代码库
  • 16:处理程序关键数据变化的一种软件设计

    项目中遇到的所有问题可以归纳如下:1.本地<em>逻辑</em>外地控制2.外地<em>逻辑</em>本地透明3.所有命令皆为被动限于子板处于从属地位,子板与主控间传递的命令事实上只是一

    https://www.u72.net/daima/0khn.html - 2024-07-17 20:32:32 - 代码库
  • 17:利用HTML5的devicemotion事件实现手机摇一摇抽奖,年会抽奖

    摇一摇JS脚本<em>逻辑</em>:接下来是移动端JS脚本<em>逻辑</em>的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息

    https://www.u72.net/daima/2fnm.html - 2024-09-01 01:28:12 - 代码库
  • 18:【程序设计基础】第三章 计算机解决问题的初等概念

    计算机解决的问题分类  1.计算型  2.<em>逻辑</em>性  3.混合型  4.反复型(反复执行一组数学计算型和<em>逻辑</em>型指令的问题)一、常亮与变量二、数据类型

    https://www.u72.net/daima/x3ca.html - 2024-08-27 16:11:46 - 代码库
  • 19:数据库常识

    1.数据库名(database_name)与主文件<em>逻辑</em>名(logical_file_name),<em>逻辑</em>文件名(logical_file_name)与物理文件名(os_file_name

    https://www.u72.net/daima/u7r7.html - 2024-07-14 13:08:05 - 代码库
  • 20:游戏中每日刷新实现思路浅析

    游戏中很多<em>逻辑</em>需要每日刷新,不管是0点、3点还是4点。这里以领体力为例。刀塔传奇每日12:00-2:00领体力一次。每日刷新的<em>逻辑</em>实现有很多思路。1、玩家上线

    https://www.u72.net/daima/5xku.html - 2024-07-23 09:39:40 - 代码库