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今日已更新 94 篇代码解决方案

  • 1:C#获取远程计算机硬件信息实例(支持linux和windows)

    原文:C#获取远程计算机硬件信息实例(支持linux和windows)网上关于WMI的资料很多,但一直没有比较全的属性介绍.今天通过<em>反射</em>把所有属性都给弄出来了.

    https://www.u72.net/daima/fw7r.html - 2024-07-10 03:01:19 - 代码库
  • 2:C#,什么是Attribute?什么特性?怎么被调用?

      定制特性attribute,本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,并在运行期以<em>反射</em>的方式来获取附加信息(获取到特性类),相当于优雅的为元素添加了一个t

    https://www.u72.net/daima/casb.html - 2024-07-10 15:13:11 - 代码库
  • 3:IOS-KVC/KVO

    这有点像java的<em>反射</em>;存在如下一个对象,已知其属性name,可取&amp;#20540;: id p=[[Person

    https://www.u72.net/daima/cxen.html - 2024-07-11 04:07:09 - 代码库
  • 4:推荐一个orm框架--jrom,面向对象的可以自动创表超轻量级orm

    今天给大家推荐的是一个超轻量级的orm,可以根据java实体自动生成和修改表结构,提供BasicDaoImpl&lt;T,ID&gt;作为抽象父类,通过泛型和<em>反射</em>可提供子类的增删

    https://www.u72.net/daima/nncw3.html - 2024-07-31 14:35:44 - 代码库
  • 5:java动态代理

    一直对动态代理很陌生,总以为是很高深的东西,就像java的<em>反射</em>一样,然而真正去实现之后,也就那么回事,怕自己遗忘,故整理一下思绪,记录在此。

    https://www.u72.net/daima/nnduu.html - 2024-07-31 11:45:07 - 代码库
  • 6:unity3d shader中RenderType的所有类型

    Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、<em>反射</em>着色器以及地形的着色器)。

    https://www.u72.net/daima/nz5w0.html - 2024-08-02 02:43:55 - 代码库
  • 7:极度危险而常见的网站安全漏洞

    一、<em>反射</em>型跨站脚本漏洞漏洞风险:可以在嵌入攻击脚本,一旦在用户浏览器中加载页面,就会执行此

    https://www.u72.net/daima/nk7h6.html - 2024-08-04 10:37:53 - 代码库
  • 8:创建对象与使用对象——谈谈工厂的作用

    工厂模式(包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式)到底有什么用,很多时候通过<em>反射</em>机制就可以很灵活地创建对象,为毛还要工厂?,在本文中我将围绕创建对

    https://www.u72.net/daima/na55n.html - 2024-09-19 07:03:03 - 代码库
  • 9:《CLR.via.C#第三版》第二部分第12章节 泛型 读书笔记(六)

    当初看到这个书名,最想看的就是作者对泛型,委托,<em>反射</em>这些概念的理解。很多人对泛型的理解停留在泛型集合上,刚开始我也是,随着项目越做越多

    https://www.u72.net/daima/nzdb7.html - 2024-08-01 12:29:54 - 代码库
  • 10:c#中的Func

    Func是一种委托,这是在3.5里面新增的,2.0里面我们使用委托是用Delegate,Func位于System.Core命名空间下,使用委托可以提升效率,例如在<em>反射</em>中使用就可以弥补

    https://www.u72.net/daima/nazn4.html - 2024-07-30 06:24:46 - 代码库
  • 11:IOC Castle

    相信很多人对IOC这个概念并不陌生,简而言之其核心就是利用<em>反射</em>来创建对象来实现解耦。具体这么做解耦的好处是什么,因为鄙人做的项目还不多,所以还没体会

    https://www.u72.net/daima/nhus2.html - 2024-09-23 21:30:54 - 代码库
  • 12:C结构体与Json字符串自动转换

    其原理是利用了Java的<em>反射</em>机制。最近我的项目中需要将C结构

    https://www.u72.net/daima/nnv1n.html - 2024-07-31 18:30:55 - 代码库
  • 13:使用 libdvm.so 内部函数dvm* 加载 dex

    首先要清楚,odex只是对代码段(我将dex文件与elf文件类比,大家都将执行文件分成不同的段)作优化,而其它用于类<em>反射</em>信息的段都应用原来的dex,所以odex

    https://www.u72.net/daima/ndc0h.html - 2024-09-29 18:16:38 - 代码库
  • 14:机房重构—七层包图

    增加的这三层是对设计模式中的外观模式和抽象工厂&amp;#43;<em>反射</em>的应用,目的是为了更

    https://www.u72.net/daima/nsrx4.html - 2024-08-10 08:13:11 - 代码库
  • 15:【cocos2d-js官方文档】二十四、如何在android平台上使用js直接调用Java方法

    在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过<em>反射</em>直接在js中调用java的静态方法。

    https://www.u72.net/daima/nrdxf.html - 2024-08-09 02:35:04 - 代码库
  • 16:.net 根据匿名类生成实体类,根据datatable生成实体类,根据sql生成实体类

    在开发中可能会遇到这几种情况1、EF或LINQ查询出来的匿名对象在其它地方调用不方便,又懒的手动建实体类2、通过datatable<em>反射</em>实体需要先建一个类 ,头痛

    https://www.u72.net/daima/nsazd.html - 2024-10-16 01:20:02 - 代码库
  • 17:翻译 Tri-Ace:在Shader里近似渲染公式

    继上一篇:次世代基于物理渲染的<em>反射</em>模型,本篇是Tri-Ace 在cedec2014上最近发布的,主要内容如名称所示,解释了他们在实现基于物理渲染时,对shader

    https://www.u72.net/daima/nd3fu.html - 2024-08-05 08:33:56 - 代码库
  • 18:ASP.net之配置文

    在学习C#里边就学习到了配置文件,还记得那里讲的是抽象工厂用<em>反射</em>加配置文件,可是当时也就对配置文件仅限于认识的层面。

    https://www.u72.net/daima/nd1se.html - 2024-08-05 06:48:46 - 代码库
  • 19:JAVAOO一点心得体会

    学的并不算特别好,尤其是<em>反射</em>那部分还有不少不懂的地方,但是却有一种

    https://www.u72.net/daima/nd3we.html - 2024-10-01 01:52:02 - 代码库
  • 20:JavaScript笔记04——事件与回调

    这和生物中的神经<em>反射</em>有点类似。比如说,谷歌页面上的一个按钮,当我们&ldquo;按下&rdquo;这个按

    https://www.u72.net/daima/nfsb6.html - 2024-10-07 00:53:39 - 代码库