编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 2244 篇代码解决方案

  • 1:初学者的SSH整合笔记

    最近开始学习SSH,对三大框架有一些初步了解后便着<em>手写</em>一个Demo把它们整合在一起。由于本人基本靠自学,在网上下载的视频中SSH的版本都与本人自己下载的版

    https://www.u72.net/daima/67nr.html - 2024-07-24 17:57:05 - 代码库
  • 2:Mac OS使用技巧十七:丰富多彩的花哨输入法

    OSX Mavericks中的汉字输入功能,丝毫不逊色于windows,甚至提供了强大的<em>手写</em>输入功能和语音输入功能,并且发展到现在,已经有很多种第三方输入法支持

    https://www.u72.net/daima/7cx7.html - 2024-07-25 06:28:22 - 代码库
  • 3:ios 上拉加载下拉刷新Dome

    为练<em>手写</em>了一个小的上拉加载更多下拉刷新的小的Dome 。没有太多的技术含量,只是作为新手的启发用。是上一篇下拉加载的扩展。先看一下那个再看这个就容

    https://www.u72.net/daima/efe5.html - 2024-07-28 09:14:47 - 代码库
  • 4:POJ 2002 Squares 计算集合 点的hash

    没办法<em>手写</em>hash吧。观察坐标的范围,&lt;20000,样例中还

    https://www.u72.net/daima/na83d.html - 2024-07-31 03:20:39 - 代码库
  • 5:简单实用的 Unity 状态机设计

    这是一个非常典型的状态机设计(随<em>手写</em>的):// 状态

    https://www.u72.net/daima/nbcf5.html - 2024-08-06 00:44:06 - 代码库
  • 6:c/c++程序员必须要掌握开源项目

    作为一个经验丰富的C/C++程序员, 肯定亲<em>手写</em>过各种功能的代码, 比如封装过数据库访问的类, 封装过网络通信的类,封装过日志操作的类, 封装过文件访问的类, 封

    https://www.u72.net/daima/nsub2.html - 2024-08-10 09:53:40 - 代码库
  • 7:拥抱开源——Linux C/C++程序员必须熟悉的开源项目

    作为一个经验丰富的Linux C/C&amp;#43;&amp;#43;程序员, 肯定亲<em>手写</em>过各种功能的代码, 比如封装过数据库访问的类, 封装过网络通信的类,封装过日志操作的类

    https://www.u72.net/daima/nnh1n.html - 2024-07-31 10:06:42 - 代码库
  • 8:C# 输出目录结构树到Console或文本文件

    1.关于打印目录树 前几天写文档,要解释一个目录里大部分的子目录和文件的用途,于是顺<em>手写</em>了一个打印文件目录树的C#工具类,可以将生成的目录树打印到Cons

    https://www.u72.net/daima/nfs1w.html - 2024-08-07 04:57:29 - 代码库
  • 9:printf用法之打印2进制,八进制,十进制,十六进制

    printf是格式化输出函数,它可以直接打印十进制,八进制,十六进制,输出控制符分别为%d, %o, %x, 但是它不存在二进制,如果输出二进制,可以<em>手写</em>,但是也可以调用

    https://www.u72.net/daima/nf8z6.html - 2024-08-07 16:10:51 - 代码库
  • 10:Python学习 - 编写一个简单的web框架(一)

    自己动<em>手写</em>一个web框架,因为我是菜鸟,对于python的一些内建函数不是清楚,所以在写这篇文章之前需要一些python和WSGI的预备知识,这是一系列文章。

    https://www.u72.net/daima/nh3d2.html - 2024-08-03 05:17:25 - 代码库
  • 11:彩讯重磅推出6000系列处理器--成功将集中式和分布式两种处理器有机融为一

                        大屏拼接系统作为一种高端显示系统,目前被广泛应用于社会各行各业,每个行业对大屏的显示方式及实现功能的要求并不一致,因此大屏显示系统就需要采用不同的

    https://www.u72.net/daima/7zdh.html - 2024-07-25 00:50:07 - 代码库
  • 12:GO基础3

    // https://tour.golang.org// 指针,结构<em>体</em>,数组, 切片等  package main//  模块导入 import (  &quot

    https://www.u72.net/daima/n3bf.html - 2024-08-11 22:17:46 - 代码库
  • 13:NSRange 用法

    NSRange的定义typedef struct _NSRange{  NSUInteger location;  NSUInteger length;} NSRange; NSRange是一个结构<em>体</em>,

    https://www.u72.net/daima/dufx.html - 2024-07-07 23:48:12 - 代码库
  • 14:win32汇编--第一个窗体程序

    -&gt;LoadCursor-&gt;RegisterClassEx-&gt;CreateWindowsEx-&gt;ShowWindow-&gt;UpdateWindow获得模块句柄-&gt;结构<em>体</em>初

    https://www.u72.net/daima/sfhv.html - 2024-07-12 22:53:27 - 代码库
  • 15:内存分配与Segmentation fault

    为了方便使用,我做了如下结构<em>体</em>的嵌套使用:struct operation{        int num;        char name[100];        char owner[

    https://www.u72.net/daima/0am8.html - 2024-07-17 17:44:30 - 代码库
  • 16:利用脚本对游戏对象进行操作

    1.创建游戏对象  GameObject.CreatePrimitive(),参数为系统默认的球体,立方<em>体</em>等游戏对象。  

    https://www.u72.net/daima/0e93.html - 2024-07-18 15:29:45 - 代码库
  • 17:Swift 初见

    初见本页内容包括:简单值(Simple Values)控制流(Control Flow)函数和闭包(Functions and Closures)对象和类(Objects and Classes)枚举和结构<em>体</em>(

    https://www.u72.net/daima/51xs.html - 2024-07-23 11:49:05 - 代码库
  • 18:C语言错误:request for member ‘xxx’ in something not a structure or union

    今天在编译一个C语言程序时,对于结构<em>体</em>变量,报出错误 Error: request for member ‘xxx’ in something not a structure

    https://www.u72.net/daima/30kw.html - 2024-09-03 06:29:41 - 代码库
  • 19:NSRange用法

    NSRange的定义typedef struct _NSRange{  NSUInteger location;  NSUInteger length;} NSRange; NSRange是一个结构<em>体</em>,

    https://www.u72.net/daima/9hx4.html - 2024-07-27 04:12:50 - 代码库
  • 20:Android游戏框架之基础之AA碰撞系统

    AA 碰撞<em>体</em> 就是将所有的物体设置为矩形框进行碰撞计算。

    https://www.u72.net/daima/9d9k.html - 2024-07-27 06:23:16 - 代码库