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今日已更新 1370 篇代码解决方案

  • 1:菜鸟SSH(十九)——提高用户体验之404处理

                        仅仅要做过WEB开发人对于“404”已经再熟悉只是了吧。当我们訪问的资源不存在时,它就会跑出来跟你打招呼啦。可是默认情况下,404页面比較简陋,不是非常友

    https://www.u72.net/daima/na0a7.html - 2024-09-18 22:10:17 - 代码库
  • 2:英语从背单词開始,但背单词要适可而止

                        你或许希望一遍又一遍的刷单词,由于——1. 依旧认为非常多背过的词记得不够牢2. 认为单词反复背的次数越多。 英语学得就越好不知你有没有

    https://www.u72.net/daima/nax5h.html - 2024-09-18 21:44:15 - 代码库
  • 3:新手,java使用分水岭算法进行图像分割(二)

                        最近要考试了,所以现在不写,怕这段时间都没空写了。(算法的效率暂时不考虑,有时间了再来解决彩色信息和效率问题)继上一篇的算法:http://blog.csdn.net/abcd_

    https://www.u72.net/daima/nbs33.html - 2024-08-06 03:06:39 - 代码库
  • 4:跟着视频 c# asp.net 第三天

                        课程要点:if 的用法swith的用法 case 后面必须是一个固定的值,不能是表达式,不能是bool运算符 最后要有break 除非是 case "1"        case "2"

    https://www.u72.net/daima/nc9d1.html - 2024-08-08 18:25:29 - 代码库
  • 5:10天通Android开发(2-1)-核心组件Activity

                              Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provide为Android四大核心组件,Activity是与用户交互的窗口,有三种状态:运行、暂停、停止七个方

    https://www.u72.net/daima/nff70.html - 2024-08-07 02:05:09 - 代码库
  • 6:《从零開始Swift》学习笔记(Day 46)——下标重写

                        原创文章。欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 下标是一种特殊属性。子类属性重写是重写属性的getter和setter訪问器,对下标的重写也是重写下标的getter

    https://www.u72.net/daima/ncd4a.html - 2024-10-09 21:39:39 - 代码库
  • 7:[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换

    OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即<em>几何</em>变换(模型变换—视图变换(两者合称<em>几何</em>变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时

    https://www.u72.net/daima/9cb.html - 2024-07-03 05:51:05 - 代码库
  • 8:Differential Geometry之第一章欧式空间

    书籍:《微分<em>几何</em>》彭家贵局部微分<em>几何</em>第一章、欧式空间1.1向量空间(1)向量空间a.向量空间是集合,集合中的元素需要定义加法和乘法运算。向量空间和n维

    https://www.u72.net/daima/vuee.html - 2024-08-23 20:57:11 - 代码库
  • 9:android:scaleType="matrix"布局文件加载图片时候的显示方式

    android:scaleType=&quot;center&quot; 以原图的<em>几何</em>中心点和ImagView的<em>几何</em>中心点为基准,按图片的原来size居中显示,不缩放

    https://www.u72.net/daima/vh93.html - 2024-07-14 20:59:45 - 代码库
  • 10:何为仿射变换(Affine Transformation)

    http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间<em>几何</em>畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的<em>几何</em>

    https://www.u72.net/daima/932s.html - 2024-09-13 23:00:17 - 代码库
  • 11:基于GLT法的风云三号气象卫星校正

    GLT<em>几何</em>校正法利用输入的<em>几何</em>文件生成一个地理位置查找表文件(geographic lookup table,GLT),从该文件中可以了解到某个初始像元在最终输出结果中实际的地

    https://www.u72.net/daima/nfh72.html - 2024-08-06 22:23:51 - 代码库
  • 12:计算几何 平面最近点对 nlogn分治算法 求平面中距离最近的两点

                        http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1507大致题意:在一个n*m的&amp;#26684;子上,黑色的地方不可用,问在白色&amp;#26684;子上最多可放多少1*2的矩阵。思

    https://www.u72.net/daima/nr39.html - 2024-07-03 18:27:53 - 代码库
  • 13:特征值和特征向量的几何和物理意义 【转载东山狼的blog】

                        我们知道,矩阵乘法对应了一个变换,是把任意一个向量变成另一个方向或长度都大多不同的新向量。在这个变换的过程中,原向量主要发生旋转、伸缩的变化。如果

    https://www.u72.net/daima/chv4.html - 2024-07-10 17:59:34 - 代码库
  • 14:poj 3348 Cows 凸包 求多边形面积 计算几何 难度:0 Source:CCC207

                        CowsTime Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 7038 Accepted: 3242DescriptionYour friend to the south is interested in buildi

    https://www.u72.net/daima/ndvfx.html - 2024-08-05 02:43:21 - 代码库
  • 15:ACM学习历程——UVA10112 Myacm Triangles(计算几何,多边形与点的包含关系)

                         Description Problem B: Myacm TrianglesProblem B: Myacm TrianglesSource file:triangle.{c, cpp, java, pas}Input file:triangle.inOutput file:t

    https://www.u72.net/daima/nsz22.html - 2024-08-10 01:43:40 - 代码库
  • 16:POJ 1696 - Space Ant

    Technorati Tags: POJ,计算<em>几何</em>,凸包初学计算<em>几何</em>,引入polygon后的第一个挑战&mdash;&mdash;凸包此题可用凸包算法做,只要把压入凸包的点从原集合中排除

    https://www.u72.net/daima/fzhm.html - 2024-08-16 14:00:12 - 代码库
  • 17:3D图形学

    分3大块学习内容:1.空间<em>几何</em>数学:空间<em>几何</em>变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。2.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,

    https://www.u72.net/daima/nz0s4.html - 2024-08-01 21:58:56 - 代码库
  • 18:18个分形图形的GIF动画演示

    这里提供18个<em>几何</em>线段分形的GIF动画图像。图形颜色是白色,背景色为黑色,使用最基本的黑与白以表现分形图形。对分形<em>几何</em>有兴趣的人可以看下。我在写

    https://www.u72.net/daima/nranb.html - 2024-08-08 21:00:20 - 代码库
  • 19:sgu 110 Dungeon

    这道题是计算<em>几何</em>,这是写的第一道计算<em>几何</em>,主要是难在如何求入射光线的反射光线。    我们可以用入射光线 - 入射光线在法线(交点到圆心的向量)上的投

    https://www.u72.net/daima/kurd.html - 2024-07-06 23:43:32 - 代码库
  • 20:基于GPU的高分一号影像正射校正的设计与实现

    一 RPC正射校正的原理影像正射校正的方法有很多,主要包含两大类:一类是严格的<em>几何</em>纠正模型,另一类是近似<em>几何</em>纠正模型。当遥感影像的成像模型和有关参数

    https://www.u72.net/daima/1xeu.html - 2024-08-30 20:43:05 - 代码库