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今日已更新 1094 篇代码解决方案

  • 1:海选女主角

    海选女<em>主角</em>Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others

    https://www.u72.net/daima/ndzrs.html - 2024-08-04 17:21:04 - 代码库
  • 2:HDOJ 2022 海选女主角

    海选女<em>主角</em>Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/

    https://www.u72.net/daima/9axx.html - 2024-07-27 01:23:03 - 代码库
  • 3:你是大数据电影中的主角吗?

    <em>主角</em>:英雄       你就是这部电影的<em>主角</em>。你正以超乎想象的方式挑战着技术领域。现在我们用的手机已经远比《星际迷航》中的先进,也许在未来的某一天拥

    https://www.u72.net/daima/4uf3.html - 2024-07-22 06:13:17 - 代码库
  • 4:NESASM教程——第十天——主角DMA

    【<em>主角</em>DMA?】是的,<em>主角</em>DMA。你还记得我们怎么利用$2003和$2004寄存器写入SPR-RAM(OAM)的吗?实际上真实系统中这种做法是不可靠的。

    https://www.u72.net/daima/nb56b.html - 2024-08-06 12:46:17 - 代码库
  • 5:海选女主角(杭电2022)

    /*海选女<em>主角</em>Problem Descriptionpotato老师虽然很喜欢教书,但是迫于生活压力,不得不想办法在业余时间挣点外快以养家糊口。

    https://www.u72.net/daima/vme0.html - 2024-07-15 17:16:57 - 代码库
  • 6:OpenGL在什么样的领域才是主角?

    随着对OpenGL理解的加深,也一点点的了解OpenGL所涉及的行业,有些行业OpenGL是<em>主角</em>,有些行业Open

    https://www.u72.net/daima/nrwue.html - 2024-08-09 10:02:21 - 代码库
  • 7:海选女主角

                        Problem Descriptionpotato老师虽然很喜欢教书,但是迫于生活压力,不得不想办法在业余时间挣点外快以养家糊口。&ldquo;做什么比较挣钱呢?筛沙子没力气,看

    https://www.u72.net/daima/veu7.html - 2024-07-15 15:58:16 - 代码库
  • 8:海选女主角

                        Problem Descriptionpotato老师虽然很喜欢教书,但是迫于生活压力,不得不想办法在业余时间挣点外快以养家糊口。&ldquo;做什么比较挣钱呢?筛沙子没力气,看

    https://www.u72.net/daima/m2sk.html - 2024-07-29 19:23:03 - 代码库
  • 9:cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步--按钮控制主角Jump&Crouch

    这一步当中,我们给PlayScene中 添加两个按钮,让<em>主角</em>Jump and Crouch,按钮功能如下:Jump按钮,按下<em>主角</em>跳起来Crouch按钮,按下<em>主角</em>下蹲

    https://www.u72.net/daima/u94a.html - 2024-07-14 15:11:25 - 代码库
  • 10:[Unity3D 版本5.X]实现一个跟随摄像机,聚焦到客户端主角身上

    游戏中的摄像机,都是聚焦到客户端<em>主角</em>身上。为了实现这个功能,我写了两个脚本,第一个脚本用来控制客户端<em>主角</em>的位置和旋转,使用WSAD键控制<em>主角</em>的前后左右

    https://www.u72.net/daima/ndzum.html - 2024-09-28 23:20:01 - 代码库
  • 11:cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第四步--地图循环&主角添加动作

    这一步当中,我们主要完成以下功能:1.地图的无限滚动---让<em>主角</em>看起来真的是在跑动2.给<em>主角</em>添加Jump跳跃和crouch下蹲动作那么首先来让背景滚动起来,在PlayS

    https://www.u72.net/daima/u8zu.html - 2024-07-14 13:48:03 - 代码库
  • 12:hdu 2022 海选女主角

                        题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2022题目大意:找出绝对值最大的数,并输出行和列~ 1 #include&lt;stdio.h&gt; 2 #include&lt;math.h&gt; 3 int m

    https://www.u72.net/daima/rc2u.html - 2024-07-11 22:35:41 - 代码库
  • 13:摄像机跟随主角移动

                        void MPlayer::setMapPointByMplayer(){    Size visableSize = Director::getInstance()-&gt;getVisibleSize();    Size mapTileNum = getGameMap()-&gt;ge

    https://www.u72.net/daima/1741.html - 2024-08-31 08:26:58 - 代码库
  • 14:[游戏模版13] 透明贴图 主角移动

                         &gt;_&lt;:just add previous two ways to achieve this new result 1 // stdafx.h : include file for standard system include files, 2 //  or project

    https://www.u72.net/daima/zubx.html - 2024-07-04 20:13:38 - 代码库
  • 15:cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第三步---主角开跑&同时带着刚体

    在这一步,我们主要是把<em>主角</em>加入到游戏场景中来,并且让它跑动,这里的跑动,实际上也就是执行一组动画,让其看起来像是在跑动,而且相对屏幕的位置也不会改变我们

    https://www.u72.net/daima/u9wr.html - 2024-07-14 15:00:37 - 代码库
  • 16:cocos2d 主角更随触屏走

                        bool HelloWorld::init(){    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }        CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()-

    https://www.u72.net/daima/317c.html - 2024-07-21 10:21:00 - 代码库
  • 17:玩家信息血条及伤害值随主角移动

                          许多RPG游戏中绝对少不了的就是玩家信息的动态显示,包括玩家姓名,等级,生命值,被攻击时生命值的减少等。今天我们来共同学习一下怎么制作。搞起。。。

    https://www.u72.net/daima/6fdu.html - 2024-07-24 04:06:07 - 代码库
  • 18:【OpenGL】Shader实例分析(九)- AngryBots中的主角受伤特效

                        转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40859441AngryBots是Unity官方的一个非常棒的例子,很有研究价&amp;#20540;。以前研究的时候

    https://www.u72.net/daima/nnvxw.html - 2024-07-31 18:27:46 - 代码库
  • 19:【OpenGL】Shader实例分析(九)- AngryBots中的主角受伤特效

                        转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40859441AngryBots是Unity官方的一个非常棒的样例。非常有研究价值。曾经研究的时

    https://www.u72.net/daima/nr618.html - 2024-10-15 08:41:02 - 代码库
  • 20:Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动

                        人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游

    https://www.u72.net/daima/hms1.html - 2024-07-06 12:31:50 - 代码库