首页 > 代码库 > 摄像机跟随主角移动
摄像机跟随主角移动
void MPlayer::setMapPointByMplayer()
{
Size visableSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Size mapTileNum = getGameMap()->getMapSize();
Size tiledSize = getGameMap()->getTileSize();
//世界大小 2.x CCSizeMake
Size mapSize = Size(mapTileNum.width * tiledSize.width, mapTileNum.height * tiledSize.height);
Point mplayerPoint = mSprite->getPosition();
float x = mplayerPoint.x > visableSize.width / 4 ? mplayerPoint.x : visableSize.width / 4;
x = x < mapSize.width - visableSize.width*.8 ? x : mapSize.width - visableSize.width*.8;
float j = mapSize.width - visableSize.width*0.8;
float y = mplayerPoint.y > visableSize.height / 4 ? mplayerPoint.y : visableSize.height / 4;
y = y < mapSize.height / 2 ? y : mapSize.height / 2;
Point desPoint = ccp(x, y);//目标点
Point centerPoint = ccp(visableSize.width / 5, visableSize.height / 4);
Point ritPoint = ccpSub(centerPoint, desPoint);
getGameMap()->setPosition(ritPoint);
}
来自为知笔记(Wiz)
摄像机跟随主角移动
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。