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今日已更新 497 篇代码解决方案

  • 1:SurfaceShader自定义光照

    【SurfaceShader自定义<em>光照</em>】1、在pragma中添加自定义<em>光照</em>函数名:   #pragma surface surf BasicDiffuse 2、实现自定义<em>光照</em>函数

    https://www.u72.net/daima/5ds8.html - 2024-07-23 01:29:56 - 代码库
  • 2:光照效果函数

    // <em>光照</em>效果函数        public static Bitmap changeToLight(Bitmap bitmap) {                int width = bitmap.getWidth

    https://www.u72.net/daima/ravs.html - 2024-07-11 15:32:46 - 代码库
  • 3:webGL 光照

    1.着色(shading)    在三维图形学术语&ldquo;着色&rdquo;的真正含义就是,根据<em>光照</em>条件重建&ldquo;物体各表面明暗不一的效果&rdquo

    https://www.u72.net/daima/90cx.html - 2024-09-13 17:53:18 - 代码库
  • 4:Unity光照

    只要摆光源就可以了2.Backed Lighting提前处理好<em>光照</em>贴图。贴在物

    https://www.u72.net/daima/buu9.html - 2024-07-09 00:24:03 - 代码库
  • 5:OpenGL ES 光照效果

    一个立方体<em>光照</em>模型环境光散射光镜面光为了演示<em>光照</em>效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立

    https://www.u72.net/daima/rnda.html - 2024-08-18 06:25:01 - 代码库
  • 6:什么是“光照度(Illuminance)”?

    <em>光照</em>度是光度学的概念,了解<em>光照</em>度,要从人眼的特性说起。

    https://www.u72.net/daima/mzdx.html - 2024-07-29 04:58:48 - 代码库
  • 7:OpenGL中的光照与材料

    OpenGL中的<em>光照</em>与材料     在OpenGL<em>光照</em>模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射,这3种不同类型的光分别是:环境光(ambient

    https://www.u72.net/daima/nkf73.html - 2024-08-03 21:09:50 - 代码库
  • 8:在OpenGL中给场景添加光照

    在OpenGL中给场景添加<em>光照</em>     为了在OpenGL中使用<em>光照</em>计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。

    https://www.u72.net/daima/nk7na.html - 2024-08-04 10:32:31 - 代码库
  • 9:[Unity Shader]光照模型对物体的假设

    什么是<em>光照</em>模型<em>光照</em>模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色。当<em>光照</em>射到一个物体表面时,光可能被吸收、反射或折射。反

    https://www.u72.net/daima/nz63c.html - 2024-08-02 03:47:56 - 代码库
  • 10:Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)

    1.基本参数与使用 1.1 常规介绍使用预计算<em>光照</em>需要在Window/Lighting面板下找到预计算<em>光照</em>选项,保持勾选预计算<em>光照</em>并保证场景中有一个<em>光照</em>静态的

    https://www.u72.net/daima/4fwa.html - 2024-09-04 12:05:26 - 代码库
  • 11:CG基本光照模型备忘

    Blinn-Phong<em>光照</em>模型:其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了物体材质对这几类光的反射系数

    https://www.u72.net/daima/33sv.html - 2024-09-03 11:23:51 - 代码库
  • 12:DirectX11 学习笔记8 - 最简单的光照

    这个地面是<em>光照</em>效果生成的。看图:先说明:<em>光照</em> 需要重写一个 lightshader  就是<em>光照</em>的渲染器// Define the input la

    https://www.u72.net/daima/84bd.html - 2024-07-26 17:20:26 - 代码库
  • 13:第07课 OpenGL 光照和键盘(1)

    <em>光照</em>和键盘控制:在这一课里,我们将添加<em>光照</em>和键盘控制,它让程序看起来更美观。这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动

    https://www.u72.net/daima/737x.html - 2024-07-25 16:11:06 - 代码库
  • 14:Directx9.0 学习教程5 光照

    <em>光照</em> 1.

    https://www.u72.net/daima/7hk7.html - 2024-07-25 01:44:50 - 代码库
  • 15:OpenGL学习(五) 光照与材质

    OpenGL中的<em>光照</em>    环境光:在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光。    散射光:来自某个方向。

    https://www.u72.net/daima/2e96.html - 2024-07-20 17:47:01 - 代码库
  • 16:ShaderForge打造自定义光照模型

    【ShaderForge打造自定义<em>光照</em>模型】1、Lambert逻辑图。  2、Blinn-Phong逻辑图。  

    https://www.u72.net/daima/nd9e0.html - 2024-08-05 14:53:07 - 代码库
  • 17:向场景中添加光照

    向场景中添加<em>光照</em>的4个步骤:1)为每个物体的每个顶点计算法向量,法线确定了物体相对于光源的指向法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2)

    https://www.u72.net/daima/rz2m.html - 2024-07-11 17:30:10 - 代码库
  • 18:RenderMonkey 练习 第二天 【opengl 光照模型】

    <em>光照</em>模型3D渲染中, 物体表面的<em>光照</em>计算公式为:I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular); 其中,

    https://www.u72.net/daima/922s.html - 2024-09-13 21:26:04 - 代码库
  • 19:光照贴图深入学习 Lightmapping In-Depth

    about to lightmap your first scene in Unity, this Quickstart Guide might help you out.如果你是在Unity第一次接触<em>光照</em>贴图

    https://www.u72.net/daima/b685.html - 2024-07-09 09:28:19 - 代码库
  • 20:清华版CG 实验7 OpenGL光照

    一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的<em>光照</em>与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。

    https://www.u72.net/daima/d40d.html - 2024-07-08 07:11:05 - 代码库