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CG基本光照模型备忘
Blinn-Phong光照模型:
其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了物体材质对这几类光的反射系数,是表面法线,-L是光的方向,是物体表面都eye的单位向量,是入射光线的反射方向,s是高光系数。Blinn-Phong是非物理的,因而其参数调整常常依赖与多次试验。一般而言,导体的镜面反射(高光)较强,而绝缘体的镜面反射很小。
平行光源:
点光源:
其中是光源到目标的距离。理论上,,这里添加它们并不“物理”,主要是为了增加其可控性。
聚光灯:
其中是光源到目标的单位向量,是聚光灯方向上的单位向量。
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