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CG绘画笔记

变化(色彩)
透视 空气透视
视觉中心点 对比度差别更大
近清远虚

对比:直线和曲线
形状:方形和圆形
大小
软硬边对比
内容对比
明暗对比 空间感 光影
整体对比变化
画面布局 视觉中心点围绕


以(正方形、方形、圆形)形状结构起笔 布局

临摹的重点:看画把画分为
形状的两大类:正形和负形 视觉中心点散开为正形反选则为负形

三大面:亮面 灰面 暗面
五大调子:亮面 灰面 明暗交界线 暗面 反光


硬边:使用实笔刷 100%流量
软边:使用低流量 Alt配合


几何体的总结:
体积感的塑造:
反弹光 五大调子 近实远虚化
AO Ambient Occlusion

2.直接灯光 +
2.间接灯光 +
1.AO 环境光+ =体积感

在叠加
http://artsammich.blogspot.com/
theartcenter.blogspot.com/2010/03/sam-nielson-painting-process.html
挨的越近就有投影 暗 远的就比较亮

 


色彩:
色彩的三要素
直接上色法
黑白灰 上色

色彩其实是不同的物质对于光的不同吸收和反射

色光色三原色:加色三原色 越加越亮 变白
物体色三原色:减色三原色 越减越暗 变黑 (会话使用这个方式)

色相的获取
ctrl+a 反相 吸取 再加亮

红色最灰
蓝色最黑
黄色最亮

固有色
光源色
环境色

从上到下:明度变化
从右边到左边:饱和度变化
没有考虑到色相变化

色彩的冷暖:
cool 冷: warm 暖
H:hue 色相
S:Sauration 饱和度
B:明度


色彩上色:
正片叠底模式(纯白色不产生效果)
叠加(%50的灰度 不产生效果) 更亮 不太影响明度
柔光(%50的灰度 不产生效果) 更柔 丰富颜色比较合适
颜色模式:不考虑明暗 只考虑色相 和 饱和度

 

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