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今日已更新 3969 篇代码解决方案

  • 1:桌面冰球游戏总结说明

    桌面<em>冰球</em>游戏说明 桌面<em>冰球</em>游戏中使用的类与对象说明 Ball 类:class Ball:public QGraphicsItem成员属性:Speed

    https://www.u72.net/daima/1s4v.html - 2024-08-30 14:23:39 - 代码库
  • 2:作业4 - 桌面冰球游戏的软件设计(初步)

    iceHocky - 桌面<em>冰球</em>游戏 功能介绍桌面:  桌面坐标系的原点设置在正中心,x轴方向向右,y轴方向向下,四轴的Frame为边框,<em>冰球</em>碰撞后回反弹

    https://www.u72.net/daima/0ca1.html - 2024-08-28 17:30:11 - 代码库
  • 3:冰球项目-物理引擎开发日志(更新中)

    物理引擎接口说明作者:朱凯 日期:2017年01月03日1 结构分析1.1 类定义<em>冰球</em>类。球桌类。击球器类。

    https://www.u72.net/daima/1sbw.html - 2024-08-30 13:38:36 - 代码库
  • 4:冰球撞击》Android休闲桌球类游戏现已面试,快来下载吧!

    《<em>冰球</em>撞击》Android休闲桌球类游戏现已完工上市快来下载吧!

    https://www.u72.net/daima/1rre.html - 2024-07-19 01:01:45 - 代码库
  • 5:《实时控制软件》第四周作业

    对于一个<em>冰球</em>仿真的软件进行分析,首先分析需要哪些子系统:1、人机交互系统    这个系统主要的作用是图形化输出,让用户能看见<em>冰球</em>的位置情况等内容。并

    https://www.u72.net/daima/1kad.html - 2024-08-30 04:13:30 - 代码库
  • 6:实时控制软件第四周作业

    <em>冰球</em>游戏系统模块设计:Gui窗口模块:负责整个游戏界面的绘制,作为整个游戏软件的运行载体,目前计划采用Qt窗体程序进行游戏主窗口的创建;OpenGL模块

    https://www.u72.net/daima/0z4k.html - 2024-08-28 09:33:19 - 代码库
  • 7:物理引擎接口

    作者:朱凯 日期:2017年01月06日1 结构分析1.1 类定义<em>冰球</em>类:class Puck球桌类:class Table击球器类:class Hockey_stick

    https://www.u72.net/daima/11ma.html - 2024-08-30 23:46:23 - 代码库
  • 8:Baseball Chrome插件,一个不错的棒球游戏插件可以离线玩

    玩最流行的运动如篮球,足球或<em>冰球</em>。 棒球是免费的,离线,在线最喜欢的运动对于这个球赛每一个情人。发挥最好的NHL , NBA , NFL

    https://www.u72.net/daima/nd3b9.html - 2024-08-05 08:32:54 - 代码库
  • 9:开发日志一

    设计思路我负责击球策略算法设计,我觉得需要根据<em>冰球</em>实时的位置和速度值,首先推算其运动的直线方程,在直线上某点用物理引擎模块使其打击进洞,反解出击球

    https://www.u72.net/daima/17m6.html - 2024-08-31 08:51:30 - 代码库
  • 10:《团队项目》日志一

    对<em>冰球</em>项目的分析: 此项目一共有以下四个模块: 1、GUI模块,这一模块主要用于界面来显示。

    https://www.u72.net/daima/1xs1.html - 2024-08-30 19:53:40 - 代码库