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今日已更新 56 篇代码解决方案

  • 1:[废话发射机]4.4祝lmh生日快乐

                        很高兴,别扭顽固的小朋友lmh今天十七岁了本来啰里啰嗦打了一大堆酸掉牙的话甚至矫情地开始放陈医生的孤独患者结果自己都看不下去了看了会儿娱乐八

    https://www.u72.net/daima/8472.html - 2024-09-12 07:42:01 - 代码库
  • 2:通过Java发射机制调用可变参数函数

                        1、获取可变参数的函数      获取可变参数的函数与获取参数类型为数组类型一样。 clazz.getMethod("test", Object[].class);   其中Object为可变参数

    https://www.u72.net/daima/nvk1d.html - 2024-10-28 16:57:02 - 代码库
  • 3:速度发射发射点发

    速度<em>发射</em>点<em>发射</em>点发

    https://www.u72.net/daima/nus9z.html - 2024-10-23 11:03:02 - 代码库
  • 4:「51单片」红外接收、发射模块代码

    一、简介红外<em>发射</em>模块:电源3.3V或5V,通过<em>发射</em>管<em>发射</em>38KHz的红外信号,高电平驱动红外接收模块:电源3.3V或5V,可接收红外信号,并解调成逻辑电平,低电平有效

    https://www.u72.net/daima/9rac.html - 2024-07-27 09:13:25 - 代码库
  • 5:arduino红外控制led(发射与接收)

    网上有关红外接收的帖子不少,但是关于使用arduino自制红外<em>发射</em>器的帖子却很少,经过网上搜索和自己摸索,给大家发个有arduino自制红外<em>发射</em>器控制led亮灭的

    https://www.u72.net/daima/nh3ue.html - 2024-08-03 05:29:48 - 代码库
  • 6:发射子弹游戏ios源码

    游戏介绍:游戏非常简单,通过<em>发射</em>子弹,将怪物射死。注意还有大怪物出没。当你打死的怪物越来越多时,游戏难度也会逐渐变大,使用SpriteKit编写的一款简单游戏,

    https://www.u72.net/daima/nnv79.html - 2024-07-31 18:48:25 - 代码库
  • 7:洛谷P1901 发射

    P1901 <em>发射</em>站245通过468提交题目提供者该用户不存在标签NOI导刊云端↑难度普及/提高-时空限制1s / 128MB

    https://www.u72.net/daima/nf1ms.html - 2024-10-07 21:26:01 - 代码库
  • 8:指令级高度并行的超级处理

    超标量处理<em>机</em>:在一个时钟周期内能够同时<em>发射</em>多条指令的处理<em>机</em>称为超标量处理<em>机</em>。超流水线处理<em>机</em>:在一个时钟周期内能够分时<em>发射</em>多条指令的处理<em>机</em>称为超

    https://www.u72.net/daima/dmb3.html - 2024-07-08 13:27:06 - 代码库
  • 9:BZOJ 1121: [POI2008]激光发射器SZK

    1121: [POI2008]激光<em>发射</em>器SZKTime Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 792  Solved

    https://www.u72.net/daima/u40r.html - 2024-08-22 15:27:51 - 代码库
  • 10:倒计时:CountDownLatch(火箭发射前的准备)读书笔记

    这是一个非常实用的多线程控制工具类,经典的场景就是 火箭<em>发射</em>,在火箭<em>发射</em>前,为了保证万无一失,往往还要进行各项设备,仪器的检查,只有等待所有的检查

    https://www.u72.net/daima/0fm0.html - 2024-08-28 17:27:18 - 代码库
  • 11:850和940红外发射管的区别

    目前来讲,市面的红外灯LED又叫红外<em>发射</em>管或红外灯,波长主要有850,940NM,当然也有880NM,但880不常用,同样叫红外灯LED,具体有哪些区别呢,网络上都或多

    https://www.u72.net/daima/n9d6.html - 2024-08-12 02:52:32 - 代码库
  • 12:Luogu【P1901】发射站(单调栈)

    让他接受自己<em>发射</em>的能

    https://www.u72.net/daima/ncdk9.html - 2024-10-09 20:01:39 - 代码库
  • 13:Cocos2d-x《雷电大战》(3)-子弹无限发射

    转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka   本文要实现雷电游戏中,游戏一開始,英雄飞机就无限<em>发射</em>子弹的功能。这里的

    https://www.u72.net/daima/nv3dc.html - 2024-11-01 03:39:39 - 代码库
  • 14:树莓派做AP发射wifi(RTL8188CUS芯片)

    最近在做一个项目,需要用树莓派作为AP<em>发射</em>wifi,对比cubieboard,树莓派的配置容易得多,而且支持也更多。

    https://www.u72.net/daima/ndvx5.html - 2024-08-05 03:00:33 - 代码库
  • 15:Unity3d 发射射线Ray

    Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos)   返回一条射线Ray从摄像<em>机</em>到屏幕指定一个点Ray Camera.main.ViewportPointToRay

    https://www.u72.net/daima/nzfm9.html - 2024-08-01 15:01:08 - 代码库
  • 16:关于反射学习

    Java中<em>发射机</em>制非常重要,在框架中使用频繁<em>发射</em>使用流程:1、通过Class.classforName(&ldquo;配置文件中的路径&rdquo;); 获取 字节码文件

    https://www.u72.net/daima/zbk8.html - 2024-08-12 09:48:07 - 代码库
  • 17:上位 下位

    上位<em>机</em>是指:人可以直接发出操控命令的计算机,一般是PC,屏幕上显示各种信号变化(液压,水位,温度等)。

    https://www.u72.net/daima/nc4vz.html - 2024-10-11 15:45:39 - 代码库
  • 18:安卓手机刷+刷精灵

    00、刷<em>机</em>的三步走01、自动向云端,索取刷<em>机</em>方案002、刷<em>机</em>后的截图。 智能安装驱动。告别繁琐操作,只需鼠标轻点便可刷<em>机</em>。云端下发刷<em>机</em>方案,安全可靠。一

    https://www.u72.net/daima/17hw.html - 2024-07-19 12:57:03 - 代码库
  • 19:感知

    机器学习算法 原理、实现与实践  &mdash;&mdash; 感知<em>机</em> 感知<em>机</em>(perceptron)是二分类的线性分类模型,输入为特征向量,输出为实例的类别,取值

    https://www.u72.net/daima/na3nd.html - 2024-07-30 21:53:52 - 代码库
  • 20:NOIP2014_day2:无线网络发射器选址

    #include&lt;stdio.h&gt;//NOIP2014 day2 :无线网络<em>发射</em>器选址int d,n,i,j,x,y,k,sum=0,max=0;int

    https://www.u72.net/daima/kdrz.html - 2024-08-14 02:34:51 - 代码库