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今日已更新 720 篇代码解决方案

  • 1:对程序猿的一些唠叨(转)

                        在编程这一行,我已经干了20多年了。至今为止,我也差不多写过六七门编程导论课程,教授时间总计超过1000小时。以下是我不止一次向我的学生强调过的,我多年来

    https://www.u72.net/daima/nbwrw.html - 2024-08-06 05:35:28 - 代码库
  • 2:《重构:改善既有代码的设计》——关于代码注释的唠叨

                          这几天在看《重构:改善既有代码的设计》英文评注版这本书,以前简单看过这本书,但并不是看的特别深入。经过了一段时间的“磨练”,现在回来重新看这本书

    https://www.u72.net/daima/nh9x.html - 2024-07-03 12:49:33 - 代码库
  • 3:开启 小 窗

    再者,父母的年龄,需要有人在旁 ~ 让她<em>唠叨</em><em>唠叨</em> ..  .. 当然,

    https://www.u72.net/daima/nkur1.html - 2024-08-04 00:23:56 - 代码库
  • 4:LINUX消息队列实战之一

    <em>唠叨</em>    反正我也是一个孤独的程序猿,多说一些奇奇怪怪的<em>唠叨</em>也无妨,第一次写消息队列,书本的东

    https://www.u72.net/daima/vm6b.html - 2024-07-15 17:09:47 - 代码库
  • 5:你的水桶有多满

    最近看了《你的水桶有多满》这部畅销书,颇有感触,就上来<em>唠叨</em><em>唠叨</em>。我们每个人都有一个看不见的水桶,水桶中的水多少,取决于别人对我们说什么和做什么,我们

    https://www.u72.net/daima/1dzb.html - 2024-07-18 21:03:37 - 代码库
  • 6:夫妻和睦绝招,未成年人免进

    夫妻和谐皆大欢喜的技巧是:装聋作哑                     好男人装聋-------任女人<em>唠叨</em>不休  把戏无穷

    https://www.u72.net/daima/nfe2a.html - 2024-08-07 18:28:57 - 代码库
  • 7:cocos2dx基础篇(27)——简单碰撞检测

    【<em>唠叨</em>】        本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非Box2D物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。

    https://www.u72.net/daima/3hww.html - 2024-07-20 22:15:31 - 代码库
  • 8:【转】Cocos2d - 观察者模式NotificationCenter

    http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1611575 【<em>唠叨</em>】    观察者模式 也叫订阅/发布(Subscribe/

    https://www.u72.net/daima/1hxd.html - 2024-08-30 03:30:26 - 代码库
  • 9:cocos2dx基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate

    【<em>唠叨</em>】    基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。

    https://www.u72.net/daima/22nc.html - 2024-07-20 09:27:23 - 代码库
  • 10:博客保存

    Jasey WangLinux operations web老赵点滴.Net 架构 并行云风的BLOGC Lua 游戏编程四火的<em>唠叨</em>java javascript

    https://www.u72.net/daima/sa1m.html - 2024-07-12 16:45:08 - 代码库
  • 11:cocos2dx[3.2](10)——文件操作FileUtils

    【<em>唠叨</em>】    游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。    而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。

    https://www.u72.net/daima/42se.html - 2024-07-22 11:59:15 - 代码库
  • 12:cocos2dx[3.2](18)——屏幕截图ScreenShot

    【<em>唠叨</em>】    屏幕截图有两种方式:    (1)使用RenderTexture          :这是在2.x版本时最常用的的截图方法。

    https://www.u72.net/daima/78hm.html - 2024-07-25 20:03:27 - 代码库
  • 13:cocos2dx实战篇——Demo《横版拳击》学习心得

    【<em>唠叨</em>】    源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941    感谢懒骨头提供了这么多的

    https://www.u72.net/daima/32r1.html - 2024-07-21 10:50:10 - 代码库
  • 14:cocos2dx实战篇——Demo《战神传说》学习心得

    【<em>唠叨</em>】    源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941     感谢懒骨头提供了这么多的

    https://www.u72.net/daima/32r3.html - 2024-07-21 10:50:15 - 代码库
  • 15:cocos2dx实战篇——Demo《萝莉快跑》学习心得

    【<em>唠叨</em>】    源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941     感谢懒骨头提供了这么多的

    https://www.u72.net/daima/32s1.html - 2024-07-21 10:52:24 - 代码库
  • 16:cocos2dx——九宫格CCScale9Sprite

    本文转载于:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284【<em>唠叨</em>】    本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件

    https://www.u72.net/daima/b10k.html - 2024-08-16 04:17:24 - 代码库
  • 17:cocos2dx基础篇(21)——基本动作CCAction

    【<em>唠叨</em>】    在电影里,角色的运动就是动作。而在游戏里,动画就是角色的动作了。例如人物走动、跳跃、释放魔法,鸟儿飞翔,车轮滚动等。动作是游戏中不可或

    https://www.u72.net/daima/2rbc.html - 2024-07-20 02:16:37 - 代码库
  • 18:cocos2dx[3.x](5) ——入口类AppDelegate.cpp

    【<em>唠叨</em>】    入口类AppDelegate.cpp是游戏程序的入口。

    https://www.u72.net/daima/3885.html - 2024-07-21 17:06:49 - 代码库
  • 19:nginx+keepalived构建主备负载均衡代理服务器

    一、架构二、<em>唠叨</em>一会原理:1、nginxNginx进程基于于Master+Slave(worker)多进程模型,自身具有非常稳定的子进程管理功能。

    https://www.u72.net/daima/0u4f.html - 2024-07-18 03:09:50 - 代码库
  • 20:cocos2dx[3.2]实战篇——《三消类游戏》学习心得

    【<em>唠叨</em>】    源码教程请移步:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?

    https://www.u72.net/daima/45nk.html - 2024-07-22 14:27:08 - 代码库