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今日已更新 1494 篇代码解决方案

  • 1:Swing动画之子弹

    一、游戏效果图: 飞机发射的<em>子弹</em>二、实现原理:重写paintComponet方法,按照一定的时间间隔,让<em>子弹</em>的坐标一直向Y轴递减,这样这实现了<em>子弹</em>的运动效果,<em>子弹</em>重画

    https://www.u72.net/daima/nh9de.html - 2024-08-03 10:57:00 - 代码库
  • 2:unity 使用代码创建子弹

    //前提是创建<em>子弹</em>预制体

    https://www.u72.net/daima/2wv5.html - 2024-09-01 11:19:49 - 代码库
  • 3:发射子弹游戏ios源码

    游戏介绍:游戏非常简单,通过发射<em>子弹</em>,将怪物射死。注意还有大怪物出没。当你打死的怪物越来越多时,游戏难度也会逐渐变大,使用SpriteKit编写的一款简单游戏,

    https://www.u72.net/daima/nnv79.html - 2024-07-31 18:48:25 - 代码库
  • 4:子弹飞Demo版

    让<em>子弹</em>飞是我非常喜欢的一款游戏。今天的目标就是利用cocos2dx 3.0 和box2d 打造一款这样的类型游戏的Demo版。

    https://www.u72.net/daima/kv03.html - 2024-07-07 00:51:35 - 代码库
  • 5:android小游戏 飞机躲子弹

    最近android老师让没人写一个小东西,因为之前学awt时写过一个java版的飞机躲<em>子弹</em>,所以这次想写成android版的。

    https://www.u72.net/daima/xd32.html - 2024-08-26 21:13:01 - 代码库
  • 6:cocos3 深入理解tank和子弹之间的关系

    <em>子弹</em>在移除的时候,需要给tank一个返回值,让坦克知道我已近移除了,你可以再次发射<em>子弹</em>而tank在发射<em>子弹</em>的时候,要给bullet设置反向,这两个类结合的比较密切

    https://www.u72.net/daima/ns0n8.html - 2024-08-10 13:29:30 - 代码库
  • 7:Cocos2d-x《雷电大战》(3)-子弹无限发射

    转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka   本文要实现雷电游戏中,游戏一開始,英雄飞机就无限发射<em>子弹</em>的功能。这里的

    https://www.u72.net/daima/nv3dc.html - 2024-11-01 03:39:39 - 代码库
  • 8:cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak

    比方<em>子弹</em>的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现。

    https://www.u72.net/daima/vak2.html - 2024-07-14 17:22:49 - 代码库
  • 9:射击游戏---栈与子弹(2)

                        【栈】射击游戏1Description小明很喜欢玩射击游戏。他刚考完了数据结构期末考试,感觉不错,于是又来到了射击娱乐场放松一下。和上次一样,先从老板那租了一

    https://www.u72.net/daima/nkb5n.html - 2024-08-03 20:09:05 - 代码库
  • 10:第三十九天 一乐在其中—Android的小游戏打飞机(三)飞机打子弹

    上篇已经让飞机随手指自由移动,本篇加载<em>子弹</em>和

    https://www.u72.net/daima/w6cz.html - 2024-07-16 11:53:28 - 代码库
  • 11:Demo_CS(移动,切换枪支,发射子弹)

                        using UnityEngine;using System.Collections;public class Gun : MonoBehaviour {    private Animator ani;    //开火声音    public Audi

    https://www.u72.net/daima/rb45.html - 2024-08-18 10:39:14 - 代码库
  • 12:iOS 大批量弹幕小论(粒子弹幕)

                        一、现状如今直播类、视频播放器等基本都有弹幕模式。为了保持性能和内存可控,基本是在初始化的时候生成一个Pool(Pool的容量是设定好的), 也就是利用重

    https://www.u72.net/daima/nwb8k.html - 2024-11-05 02:54:02 - 代码库
  • 13:“饥饿战役”远比原子弹给日本造成的伤害更大

                        关于联合舰队失败的教训,山本善雄等人总结指出:       首先是必须高度重视远洋航空战力。就是说日本海上自卫队必须拥有真正意义上的航空母舰,并使其成为

    https://www.u72.net/daima/3sr6.html - 2024-09-02 23:11:42 - 代码库
  • 14:显然他因为中枪已经没办法保持重心,子弹射偏了

                        &ldquo;嵩山封禅台海拔982米,风向偏北风&rdquo;福克斯拉什知道,接下来短短的三秒将会决定整个大陆的命运,他需要立刻做出一个抉择。角落射来一缕关切

    https://www.u72.net/daima/48vk.html - 2024-07-22 17:24:25 - 代码库
  • 15:cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(九)必不可少的子弹

                        一、前言上一节我们讲完了攻击,其实也只是攻击者一方一厢情愿地播放自己的攻击动画罢了,被攻击的那一方根本不知道发生了什么,攻击者和被攻击者还没有联系

    https://www.u72.net/daima/nv070.html - 2024-10-31 13:18:02 - 代码库
  • 16:子弹多飞一会儿——谈谈游戏中的弹道(转)

                              电子游戏/电脑游戏发展已经有几十年了。很多老玩家们都是小时候从街机厅开始玩游戏的。转眼到了2010年,今天已经是网络游戏的天下。街机厅一个个

    https://www.u72.net/daima/nd37k.html - 2024-08-05 09:05:21 - 代码库
  • 17:用Quick3.3简单开发微信打飞机02

    这次将实现<em>子弹</em>的配置文件,敌人的配置文件,<em>子弹</em>的精灵和敌人的精灵。以及<em>子弹</em>的发射和敌人的产生。<em>子弹</em>的分析:游戏中不可能只有一种<em>子弹</em>,这样<em>子弹</em>就需要

    https://www.u72.net/daima/nwudw.html - 2024-11-06 05:22:01 - 代码库
  • 18:[ASE][Daily Scrum]11.25

    ViewShilin Liu修复现有的bug,<em>子弹</em>无法破坏射程内视野外的墙Yiming Liao无法看见从视野外到视野内的<em>子弹</em>  ServerSongtao

    https://www.u72.net/daima/nk6c2.html - 2024-08-04 09:54:25 - 代码库
  • 19:Servlet工作原理解析

    从 Servlet 容器说起 要介绍 Servlet 必须要先把 Servlet 容器说清楚,Servlet 与 Servlet 容器的关系有点像枪和<em>子弹</em>的关系

    https://www.u72.net/daima/wa26.html - 2024-07-15 17:55:52 - 代码库
  • 20:cocos2d-x精灵移动的方法

    1.飞机发射<em>子弹</em>型    想要实现<em>子弹</em>的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo    例在发射<em>子弹</em>的时机,能够ccTouchBegan

    https://www.u72.net/daima/ucfs.html - 2024-07-14 00:52:33 - 代码库