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今日已更新 4473 篇代码解决方案

  • 1:惯性坐标

    【惯性坐标<em>系</em>】  惯性坐标的原点为物体坐标<em>系</em>的原点,但轴与世界坐标<em>系</em>对齐。  为什么要引入惯性坐标<em>系</em>?因为从物体坐标<em>系</em>转换到惯性坐标<em>系</em>只需旋转,从

    https://www.u72.net/daima/nf5n9.html - 2024-08-07 13:28:08 - 代码库
  • 2:左手,右手,row major, column major

    http://www.cnblogs.com/minggoddess/p/3672863.htmldx 左手<em>系</em> row majorogl 右手<em>系</em> column major

    https://www.u72.net/daima/dw5b.html - 2024-08-15 05:38:01 - 代码库
  • 3:各地图坐标转换(WGS84坐标,GCJ02坐标,BD09坐标)

    package position;import org.junit.Test;/** * 各地图API坐标系统比较与转换; *  * WGS84坐标<em>系</em>:

    https://www.u72.net/daima/5aav.html - 2024-07-22 20:39:52 - 代码库
  • 4:flex 坐标

    全局坐标(舞台坐标)  本地坐标 内容坐标<em>系</em>  地图坐标(MapPoint) flash和flex针对不同的目的,提供了3种不同的坐标<em>系</em>          全局的就是

    https://www.u72.net/daima/3r15.html - 2024-07-21 03:44:44 - 代码库
  • 5:摄影训练

    什么是&quot;日<em>系</em>&quot;?低对比度浅色调大比例留白日<em>系</em>构图?

    https://www.u72.net/daima/d19z.html - 2024-08-15 08:02:50 - 代码库
  • 6:左手坐标和右手坐标

    左右手坐标<em>系</em>是图形学中比较纠结的一件事,D3D中左右手坐标<em>系</em>两套API都有,OpenGL

    https://www.u72.net/daima/euvf.html - 2024-07-28 12:23:27 - 代码库
  • 7:颜色辞典

    转自新浪微博 @日本零距离 日<em>系</em>颜色辞典

    https://www.u72.net/daima/nra3d.html - 2024-08-08 21:34:22 - 代码库
  • 8:简单的日调色

    简单的日<em>系</em>调色

    https://www.u72.net/daima/cae4.html - 2024-08-17 09:42:33 - 代码库
  • 9:关于Unity的坐标

    1.坐标<em>系</em>分为左手坐标<em>系</em>和右手坐标<em>系</em> 2.用手从X轴旋到Y轴画一个弧,如果大拇指所指的方向是Z轴,那么这个坐标<em>系</em>就是这只手的坐标<em>系</em> 3.Unity是左手坐标

    https://www.u72.net/daima/e7h1.html - 2024-09-15 21:51:52 - 代码库
  • 10:系统恢复

    ###############################################################系统<em>恢复</em>##############

    https://www.u72.net/daima/u9v1.html - 2024-08-22 22:51:18 - 代码库
  • 11:ArcGIS的地理坐标与大地坐标

    一直以来,总有很多朋友针对地理坐标<em>系</em>、大地坐标<em>系</em>这两个概念吃不透。近日,在网上看到一篇文章介绍它们,非常喜欢。所以在此转发一下,希望能够对制图的朋友

    https://www.u72.net/daima/5hcv.html - 2024-07-22 23:33:39 - 代码库
  • 12:openGL 坐标的互相转换

    openGL坐标<em>系</em>包括旋转,平移,缩放被塞在一个矩阵里面。坐标<em>系</em>之间的转换基础是矩阵的运算。每个矩阵代表的坐标<em>系</em>,就是是原点坐标<em>系</em>通过旋转。平移,缩放

    https://www.u72.net/daima/ezmu.html - 2024-09-14 16:27:18 - 代码库
  • 13:Cocos2d坐标转换

    Cocos2d-x坐标<em>系</em>和OpenGL坐标<em>系</em>相同,都是起源于笛卡尔坐标<em>系</em>(高中数学里面那种)。

    https://www.u72.net/daima/nhh5e.html - 2024-08-02 12:12:07 - 代码库
  • 14:设置禁用恢复出厂设置功能--系统恢复、还原

    方案&mdash;设置禁用<em>恢复</em>出厂设置功能--系统<em>恢复</em>、还原参考方案一:禁用系统<em>恢复</em>运行 reagentc /disable 可禁用<em>恢复</em>环境;如果点击<em>恢复</em>-重置此电脑则会出

    https://www.u72.net/daima/nrs9.html - 2024-08-11 15:31:50 - 代码库
  • 15:oracle数据库完全恢复和不完全恢复以及执行用户管理辈分恢复

    比较完全<em>恢复</em>和不完全<em>恢复</em>:一、完全<em>恢复</em>:将数据库<em>恢复</em>到当前最新状态,包括直至请求<em>恢复</em>时进行的所有已提交的数据更改 二、不完全<em>恢复</em>:将数据库<em>恢复</em>到请

    https://www.u72.net/daima/7z8h.html - 2024-07-25 01:27:51 - 代码库
  • 16:RMAN恢复案例之--不完全恢复错误案例

    RMAN<em>恢复</em>案例之--不完全<em>恢复</em>错误案例RMAN<em>恢复</em>案例:不完全<em>恢复</em>,由于在先前的数据文件备份有误,导致<em>恢复</em>失败。

    https://www.u72.net/daima/545h.html - 2024-07-23 14:42:06 - 代码库
  • 17:世界坐标、相机坐标、图像坐标之间的关系

    一、四个坐标<em>系</em>简介和相互转换相机模型为以后一切标定算法的关键,只有透彻的理解了,对以后的标定算法才有更好的理解。首先要理解相机模型中的四个平面

    https://www.u72.net/daima/64uf.html - 2024-09-08 21:09:58 - 代码库
  • 18:备份与恢复

    备份与<em>恢复</em>

    https://www.u72.net/daima/ncckw.html - 2024-08-08 03:13:08 - 代码库
  • 19:RMAN恢复案例之--完全恢复错误案例(备份Error)

    RMAN<em>恢复</em>案例之--完全<em>恢复</em>错误案例(备份Error)RMAN<em>恢复</em>案例:用户在做rman的<em>恢复</em>时遇到以下错误:RMAN&gt; restore database

    https://www.u72.net/daima/6c20.html - 2024-07-24 05:25:36 - 代码库
  • 20:SQL Server 数据恢复到指点时间点(完整恢复)

    SQL Server 数据<em>恢复</em>到指点时间点(完整<em>恢复</em>)说到数据库<em>恢复</em>,其实我们一般最常见的有两种,一种就是简单<em>恢复</em>,通过备份的bak文件直接<em>恢复</em>数据库,缺点就是有可

    https://www.u72.net/daima/7kn4.html - 2024-09-09 14:34:09 - 代码库