今天中午没事,出去根同志打篮球去了,自己不会打,分享一下自己的进球原理:瞄篮 <em>投篮</em>时瞄篮点在哪里?你的眼睛应注视篮圈的后沿部分。当看这一点时,就能投进网
https://www.u72.net/daima/zrzk.html - 2024-07-04 18:14:50 - 代码库开发过程中,给我提供了参考价值的帖子:Box2DFlash官网实例Box2dの碰撞筛选
https://www.u72.net/daima/1z02.html - 2024-07-18 18:49:14 - 代码库2/3D游戏:3D辅助插件:原生游戏制作难度系数:初级游戏教程网址:http://www.raywenderlich.com/20333/beginning-unity-3d-for-ios-part-11、GUI自适应分辨率
https://www.u72.net/daima/nuuse.html - 2024-10-23 14:10:02 - 代码库最近打算做一个2D<em>投篮</em>游戏,由于对于BOX2D等物理引擎并不熟悉,加之一开始低估了游戏所需要的碰撞检测复杂度,认为仅仅涉及4面墙,篮球,篮板,篮筐,篮网的碰撞
https://www.u72.net/daima/0104.html - 2024-07-18 07:18:25 - 代码库is no &lsquo;Animation&rsquo; attached to the “Player” game object在照着龚老师的Unity3D<em>投篮</em>游戏视频教程练习时
https://www.u72.net/daima/na474.html - 2024-07-30 23:36:06 - 代码库http://pan.baidu.com/s/1dD9vIRv 《冰球撞击》是一个类&#20284;玩<em>投篮</em>机操作方式的Androi
https://www.u72.net/daima/1rre.html - 2024-07-19 01:01:45 - 代码库人没有目标就像是往没有篮筐的架子上<em>投篮</em>,或是玩一局没有大boss的游戏,失去难度便会了
https://www.u72.net/daima/nv759.html - 2024-11-02 07:29:02 - 代码库因为是每次<em>投篮</em>后记录两队得分的差值,所以两个队伍的总分是不断增加的,可以发现只有差值由1-->2或者2-->1的情况才可能产生产生两种总分和的结果如
https://www.u72.net/daima/1ra3.html - 2024-07-19 00:43:10 - 代码库