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  • 1:cocos2dx实战篇——Demo《横版拳击》学习心得

                        【唠叨】    源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941    感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮

    https://www.u72.net/daima/32r1.html - 2024-07-21 10:50:10 - 代码库
  • 2:NYOJ 496 [巡回赛-拓扑排序]

    链接:click here题意:巡回赛时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:3描写叙述 世界<em>拳击</em>协会(WBA)

    https://www.u72.net/daima/ns767.html - 2024-10-19 15:16:02 - 代码库
  • 3:享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern),Flyweight在<em>拳击</em>比赛中是最轻量级别--蝇量级。享元模式以共享的方式支持大量的细粒度对象。

    https://www.u72.net/daima/3zde.html - 2024-07-20 21:03:09 - 代码库
  • 4:设计模式之享元模式

    Flyweight在<em>拳击</em>比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式

    https://www.u72.net/daima/hxcn.html - 2024-07-06 01:38:07 - 代码库
  • 5:第十三章 虚函数

    <em>拳击</em>游戏

    https://www.u72.net/daima/zxf9.html - 2024-07-04 23:07:56 - 代码库