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今日已更新 1504 篇代码解决方案

  • 1:OpenGL学习脚印: 视变换(view transformation)

                        写在前面  OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上

    https://www.u72.net/daima/5bb.html - 2024-08-11 03:14:41 - 代码库
  • 2:OpenGL学习脚印: 帧缓冲对象(Frame Buffer Object)

                        写在前面      一直以来,我们在使用OpenGL渲染时,最终的目的地是默认的帧缓冲区,实际上OpenGL也允许我们创建自定义的帧缓冲区。使用自定义的帧缓冲区,可

    https://www.u72.net/daima/n3zb.html - 2024-08-11 22:10:45 - 代码库
  • 3:踏着前人的脚印学Hadoop——结构、重点

                        HDFS作为一个分布式文件系统,是所有这些项目的基础。分析好HDFS,有利于了解其他系统。由于Hadoop的HDFS和MapReduce是同一个项目,我们就把他们放在一块,进

    https://www.u72.net/daima/nse18.html - 2024-10-20 08:23:39 - 代码库
  • 4:踏着前人的脚印学Hadoop——RPC源码

                        A simple RPC mechanism.A protocol  is a Java interface.  All parameters and return types must be one of:a primitive type(这个注意是9个基本类

    https://www.u72.net/daima/nsmvx.html - 2024-10-20 13:29:39 - 代码库
  • 5:OpenGL学习脚印: 绘制一个三角形

                        写在前面         接着上一节内容,开发环境搭建好后,我们当然想立即编写3D应用程序了。不过我们还需要些耐心,因为OpenGL是一套底层的API,因而我们要掌握

    https://www.u72.net/daima/mz4.html - 2024-08-11 07:39:33 - 代码库
  • 6:踏着前人的脚印学Hadoop——序列化,Writerable

                        package org.apache.hadoop.io; import java.io.DataOutput;import java.io.DataInput;import java.io.IOException; /** * A serializable object

    https://www.u72.net/daima/nse2h.html - 2024-10-20 08:27:02 - 代码库
  • 7:踏着前人的脚印学hadoop——ipc中的Client

                        1、Client有五个内部类,分别是Call,ParallelCall,ParallelResult,Connetion,ConnectionId 其实这五个类就是去完成两件事情的,一件事情是连接,另外一件事情

    https://www.u72.net/daima/nsmsk.html - 2024-10-20 12:57:39 - 代码库
  • 8:踏着前人的脚印学hadoop——ipc中的Server

                        1、An abstract IPC service.  IPC calls take a single {@link Writable} as a parameter, and return a {@link Writable} as their value.  A servi

    https://www.u72.net/daima/nsmvk.html - 2024-10-20 13:24:39 - 代码库
  • 9:OpenGL学习脚印:立方体纹理和天空包围盒(Cubemaps And Skybox)

                        写在前面        之前学习了2D纹理映射,实际上还有其他类型的纹理有待我们进一步学习,本节将要学习的立方体纹理(cubemaps),是一种将多个纹理图片复合到

    https://www.u72.net/daima/zm1x.html - 2024-08-13 01:35:33 - 代码库
  • 10:开窍小老虎,一步一个脚印之 初识汇编(一)

                          最近一直浸淫在计算机编程中无法自拔。哲学 认识论中讲过。人类的求知的过程是由两次飞跃。第一是从感性认识到理性认识;第二是从理性认识到实践。

    https://www.u72.net/daima/7kha.html - 2024-07-25 02:34:18 - 代码库
  • 11:开窍小老虎,一步一个脚印之 初识汇编(二)

                          汇编语言,有三类指令组成:    1:汇编指令,机器码的助记符,有对应的机器码    2:伪指令:没有对应的机器码,由编译器执行,计算机并不执行    3:其

    https://www.u72.net/daima/7kbu.html - 2024-07-25 02:40:52 - 代码库
  • 12:第一篇

    刚开通“博客园的博客”,留个<em>脚印</em>先。

    https://www.u72.net/daima/z02x.html - 2024-07-05 00:49:21 - 代码库
  • 13:Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画

    在购买空地时,我们增加动画效果:该动画包含2部分,第一部分是让<em>脚印</em>由小变大,再由大变小,第二部分是<em>脚印</em>变小后,播放一个粒子效果。首先下载粒子编辑工具:Cocos

    https://www.u72.net/daima/ns66u.html - 2024-10-19 09:02:02 - 代码库
  • 14:OpenGl从零开始之坐标变换

    http://www.tuicool.com/articles/uiayYrIOpenGL学习<em>脚印</em>: 坐标变换过程(vertex transformation)

    https://www.u72.net/daima/u18z.html - 2024-08-22 11:20:37 - 代码库
  • 15:WPF自定义轮播控件

          闲得蛋疼做了一个WPF制作轮播动画,勉强可以看,写个随笔留个<em>脚印</em>。       源码:有需要的可留言。             

    https://www.u72.net/daima/na5mx.html - 2024-09-19 07:25:04 - 代码库
  • 16:【一步一个脚印】Tomcat+MySQL为自己的APP打造服务器(3-1)Android 和 Service 的交互之GET方式

                              好久没更新了,罪过罪过。最对不起的人莫过于那些支持和等待在下拙文的诸位,在此道一声抱歉。管窥之见,侥幸博得各位认同,给了我莫大的鼓励。      话

    https://www.u72.net/daima/0d4c.html - 2024-08-28 14:02:06 - 代码库
  • 17:Python基础

    记录自己的学习,一步一个<em>脚印</em>,走向Python不归路。

    https://www.u72.net/daima/ncs8w.html - 2024-10-10 13:23:02 - 代码库
  • 18:[年终总结]这就是2016的我

    这就是2016的我             ---每年的自己,也要审视一下,自己走过的路,是荆棘还是平川,审视自己走过的<em>脚印</em>.是深是浅;整理一下得失,是值是弃

    https://www.u72.net/daima/2968.html - 2024-09-02 04:16:52 - 代码库
  • 19:jQuery学习之$(document).ready()

    一步一个<em>脚印</em>的学习 开始!欧耶!

    https://www.u72.net/daima/7dr6.html - 2024-07-25 03:40:47 - 代码库
  • 20:给自己的失意或许并不是失意

    也许漫漫人生长路不在于前行了多少距离而在于留下的那行浅浅的<em>脚印</em> 也许思绪紊乱时总感觉郁郁不得志思来覆去也不过徒增惆怅 也许在心里默

    https://www.u72.net/daima/us89.html - 2024-08-22 02:19:55 - 代码库