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今日已更新 462 篇代码解决方案

  • 1:树讲解——牧场行走( lca )

    大视野   1602: [Usaco2008 Oct]牧场<em>行走</em>Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1947

    https://www.u72.net/daima/nn23m.html - 2024-09-20 20:06:47 - 代码库
  • 2:1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走

    1602: [Usaco2008 Oct]牧场<em>行走</em>Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1211  Solved

    https://www.u72.net/daima/nchc9.html - 2024-08-07 22:49:53 - 代码库
  • 3:【bzoj1602】[Usaco2008 Oct]牧场行走

    1602: [Usaco2008 Oct]牧场<em>行走</em>Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1793

    https://www.u72.net/daima/fxxr.html - 2024-08-16 23:28:20 - 代码库
  • 4:行走在路上 行走在音乐里

                          音乐是广阔的天地,它有宽大的怀抱,可以容纳所有的情感汉所有的情绪。  其实,每次我都会汉自己说:就请不要用别人的错误来惩罚自己吧,就算心痛的快要死

    https://www.u72.net/daima/da1e.html - 2024-07-07 14:17:18 - 代码库
  • 5:子数涵数·VB——角色行走

    一、鼠标控制角色<em>行走</em>(每一步固定距离)1.首先,要理解角色移动的原理。2.现在来定义所需变量,在main窗体模块中最顶端输入以下代码。‘角色坐标的定义

    https://www.u72.net/daima/f319.html - 2024-08-17 02:36:12 - 代码库
  • 6:NGUI 通过按压Button控制角色持续行走

    使用NGUI提供的API,想使用按压按钮来控制角色持续<em>行走</em>:却发现当点击前进按钮后,角色只是向控制方向移动了一小步,并且长时间按前进按钮,角色则会忽略该Cli

    https://www.u72.net/daima/rb5h.html - 2024-08-18 10:39:22 - 代码库
  • 7:BZOJ1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走

    1602: [Usaco2008 Oct]牧场<em>行走</em>Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1084  Solved

    https://www.u72.net/daima/xrnx.html - 2024-07-17 01:18:38 - 代码库
  • 8:bzoj1602[Usaco2008 Oct]牧场行走*

    bzoj1602[Usaco2008 Oct]牧场<em>行走</em>题意:n点树(有边权),q个询问求两个点之间的最短距离。n,q&amp;le;1000。

    https://www.u72.net/daima/hxe9.html - 2024-08-13 13:24:47 - 代码库
  • 9:Cocos2d-x 地图行走的实现3:A*算法

    上一节《Cocos2d-x 地图<em>行走</em>的实现2:SPFA算法》:http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details

    https://www.u72.net/daima/wm0b.html - 2024-07-16 16:29:14 - 代码库
  • 10:混合现实:可利用蝙蝠声呐帮助视障患者行走

    原文标题:混合现实:可利用蝙蝠声呐帮助视障患者<em>行走</em>xc      据591ARVR资讯网www.591arvr.com透露,来自波兰的HoloLens

    https://www.u72.net/daima/44ab.html - 2024-09-05 05:35:06 - 代码库
  • 11:Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法

      上一节《Cocos2d-x 地图<em>行走</em>的实现1:图论与Dijkstra算法》  http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article

    https://www.u72.net/daima/w8km.html - 2024-07-16 13:35:18 - 代码库
  • 12:Cocos2d-x 地图行走的实现:图论与Dijkstra

    本文,我们最终实现的地图<em>行走</em>效果如下2

    https://www.u72.net/daima/ww09.html - 2024-07-16 05:11:18 - 代码库
  • 13:Unity3D 实现怪物巡逻、按路线行走操作

    为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色(怪物)添加<em>行走</em>路线,本想用 ITweenPath 插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地

    https://www.u72.net/daima/901a.html - 2024-07-27 15:23:08 - 代码库
  • 14:NOIP模拟赛 行走

                        题目描述&ldquo;我有个愿望,我希望走到你身边。&rdquo;这是个奇异的世界,世界上的n-1条路联结起来形成一棵树,每条路有一个对应的权值ci。现在我会给出q组

    https://www.u72.net/daima/s6vn.html - 2024-08-21 01:28:59 - 代码库
  • 15:Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验

    角色在获取随机步数走之前需要友好的提示玩家是哪个角色开始<em>行走</em>,要走几步。这样我们在<em>行走</em>之前让角色闪一下,并把角色要走的路径用特殊颜色标注一下。效

    https://www.u72.net/daima/nsde2.html - 2024-08-10 04:49:15 - 代码库
  • 16:行走于 Swift 的世界中

                        (属于转载)从周一 Swift 正式公布,到现在周五,这几天其实基本一直在关注和摸索 Swift 了。对于一门新语言来说,开荒阶段的探索自然是激动人心的,但是很多时候

    https://www.u72.net/daima/dxx9.html - 2024-07-08 02:44:41 - 代码库
  • 17:Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走

    现在只能让我方角色<em>行走</em>,对手并没有行动,如何实现轮流<em>行走</em>呢?有2种方法,一种是采用刷帧控制器在update进行,另一种采用消息机制的形式实现,我们尽量避免使用

    https://www.u72.net/daima/nsnz0.html - 2024-08-10 00:14:31 - 代码库
  • 18:游戏中角色曲线行走的算法

                              这几天工作中碰到一个需求:使游戏中的NPC角色以非直线的方式走到某一位置。角色在朝着目标位置移动时,有一定的左右偏移,但到达目标位置时不能有偏

    https://www.u72.net/daima/eb5e.html - 2024-07-28 08:04:23 - 代码库
  • 19:1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走

                        DescriptionN头牛(2&lt;=n&lt;=1000)别人被标记为1到n,在同样被标记1到n的n块土地上吃草,第i头牛在第i块牧场吃草。 这n块土地被n-1条边连接。 奶牛可以在边上

    https://www.u72.net/daima/nnne1.html - 2024-09-19 19:32:52 - 代码库
  • 20:BZOJ 1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走

                        题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1602解:lca的模板,我用的是倍增。程序:#include&lt;iostream&gt;#include&lt;cstdio&gt;#include&lt;cs

    https://www.u72.net/daima/84kf.html - 2024-09-12 06:37:26 - 代码库