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今日已更新 4287 篇代码解决方案

  • 1:1439 互质对

    1439 互<em>质对</em>题目来源: CodeForces基准时间限制:2 秒 空间限制:131072 KB有n个数字,a[1],a[2],&amp;hellip;,a[n

    https://www.u72.net/daima/hkuu.html - 2024-08-13 05:18:14 - 代码库
  • 2:51 nod 1439 互质对(Moblus容斥)

    1439 互<em>质对</em>题目来源: CodeForces基准时间限制:2 秒 空间限制:131072 KB 分值: 160 难度:6级算法题有n个数字,a[1],a[2]

    https://www.u72.net/daima/d6an.html - 2024-08-15 11:08:28 - 代码库
  • 3:蛋白质对中可能相互作用域的数目计算

    预备知识关于蛋白<em>质对</em>中可能相互作用域的数目的计算这篇论文Ensemble learning prediction of protein–protein interactions

    https://www.u72.net/daima/sek2.html - 2024-08-21 07:03:22 - 代码库
  • 4:回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对

                        PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术非常熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。FXAA在某种程度上有些类&amp;#20284;

    https://www.u72.net/daima/nah0f.html - 2024-07-30 07:46:46 - 代码库
  • 5:利用第三方材质对物体进行描边【UE4】【C++】

                        效果图:第一步,创建C++ Basic Code第二步,定义键盘和鼠标输入的映射第三步,修改 Rendering 中的 Custom Depth - Stencil Pass第四步,找到GlobalPo

    https://www.u72.net/daima/6e6k.html - 2024-09-09 06:45:45 - 代码库
  • 6:Guava - EventBus(事件总线)

    Guava在guava-libraries中为我们提供了事件总线EventBus库,它是事件发布订阅模式的实现,让我们能在领域驱动设计(DDD)中以事件的弱引用本<em>质对</em>我们的模块

    https://www.u72.net/daima/nd11m.html - 2024-08-05 07:01:10 - 代码库
  • 7:CG基本光照模型备忘

    Blinn-Phong光照模型:其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了物体材<em>质对</em>这几类光的反射系数

    https://www.u72.net/daima/33sv.html - 2024-09-03 11:23:51 - 代码库
  • 8:ACdreamoj1114(Number theory)莫比乌斯容斥

    题意:给n个数,为有多少互<em>质对</em>;解法:然后求出mou&amp;#20540;,然后求出1,2,3...max的倍数的个数,每个出现在gcd中的对数(num[i]*

    https://www.u72.net/daima/dw8f.html - 2024-07-08 02:09:16 - 代码库
  • 9:NVDIMM在闪存存储中的应用探讨

    SSD作为新型存储介<em>质对</em>外暴露成一种通用块设备,传统应用似乎无需任何改变就可以在SSD上运行。在实际应用过程中,传统业务的确可以在SSD上直接运行,但问题

    https://www.u72.net/daima/0hb3.html - 2024-08-28 10:19:14 - 代码库
  • 10:光照计算

    1.Lambert模型(漫反射)环境光:Iambdiff = Kd*Ia其中Ia 表示环境光强度,Kd(0&lt;K&lt;1)为材<em>质对</em>环境光的反射系数,Iambdiff

    https://www.u72.net/daima/44du.html - 2024-09-05 05:54:07 - 代码库
  • 11:4种基本光照模型

    1.Lambert模型(漫反射)环境光:Iambdiff = Kd*Ia其中Ia 表示环境光强度,Kd(0&lt;K&lt;1)为材<em>质对</em>环境光的反射系数,Iambdiff

    https://www.u72.net/daima/4sw9.html - 2024-09-04 16:42:43 - 代码库
  • 12:Unity3d介绍

    认识Unity3D的基本界面一、 Unity3D的基本界面介绍场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材<em>质对</em>象拖放到该场景中

    https://www.u72.net/daima/nnhk2.html - 2024-07-31 09:42:26 - 代码库
  • 13:文成小盆友python-num17 - django基础

    一、首先了解web应用的本<em>质对</em>于所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户的浏览器其实就是一个socket客户端。

    https://www.u72.net/daima/n1uz.html - 2024-08-11 20:52:17 - 代码库
  • 14:数组形参

    数组的两个特殊性<em>质对</em>我们定义和使用作用在数组上的函数有影响,这两个性质分别是:不允许拷贝数组以及使用数组时(通常)会将其转换成指针。因为不能拷贝数组

    https://www.u72.net/daima/wcz0.html - 2024-07-16 00:30:36 - 代码库
  • 15:中国剩余定理

    互<em>质对</em>于互质的$m_1,m_2,m_3....m_n$,如果有$x \equiv a_i \pmod{m_i} $,设$M=\prod m_i$,那么$x$

    https://www.u72.net/daima/4vfr.html - 2024-09-04 19:23:23 - 代码库
  • 16:概率分布函数 . 概率密度函数关系

    2.1 性<em>质对</em>于任意x1,x2(x1&lt;=x2}-P{X&lt;=x1}=F(x2)-F(x1),因此分

    https://www.u72.net/daima/k6hc.html - 2024-08-14 14:40:20 - 代码库