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lower_bound不能乱用。。血的教训!

之前写了一题本应用Splay维护单点修改,查询最小的不小于它的那个数排在哪个位置。

我偷了下懒,用STL做。。。结果TLE了。。。

 

我们使用这段短短的代码进行测试:

#include <cstdio>#include <set>using namespace std;set <int> g;int n;int main() {    freopen("s.in","r",stdin);    freopen("s.out","w",stdout);    scanf("%d", &n);    g.clear();    for (int i=1;i<=n;i++) g.insert(i);    for (int i=1;i<=n;i++) printf("%d\n", *lower_bound(g.begin(), g.end(), i));    return 0;}

我们尝试n = 10000的测试数据,用时2.71s。

我们尝试n = 50000的测试数据,用时64.25s。

我们去掉lower_bound试试?

尝试n = 10000的测试数据,用时0.01s。

尝试n = 50000的测试数据,用时0.1s。

看来在STL set里用lower_bound效率是n^2的。

 

看来。。我还是得认认真真地写Splay。。。