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java网络编程1

Socket的构造方法包括:

1、Socket(),无参构造方法;

2、Socket(InetAddress address,int port) throws UnknownHostException,IOException,指定要连接的服务器地址和端口号;

3、Socket(InetAddress address,int port,InetAddress localAddr,int localPort) throws IOException,指定四个参数,其中localAddr主要是当本地有多块网卡时使用;

4、Socket(String host,int port) throws UnknownHostException,IOException;

5、Socket(String host,int port,InetAddress localAddr,int localPort) throws IOException。

第一个无参构造方法主要用于当socket需要设置一些参数时,因为要求当socket绑定到端口后就无法再修改参数,因此可以将参数和绑定地址一起设置,比如如下代码:

Socket socket = new Socket();

SocketAddress remoteAddr = new InetSocketAddress("localhost",8000);

socket.connect(remoteAddr,6000);

以上代码意思是连接到本地的8000端口,等待时间为6s。

在带参数的构造方法中大部分都用到了InetAddress类,该类主要是包含了IP地址,不包含端口,作为对比,SocketAddrss类则包含了IP地址和端口两个参数,但它是个抽象类,使用时必须用其子类InetSocketAddress类,而且创建的过程中可以以InetAddress类为其参数,因为该类指定了IP地址。而InetAddress实例的构造则需要使用InetAddress类的静态方法,该类的构造实例的静态方法可以有多种,根据不同的参数类型调用不同方法。

Socket类在通信完毕时使用close()方法关闭输入与输出,也可以使用shutdownInput()与shutdownOutput()关闭输入与输出中某一项。

设置Socket选项:

1、TCP_NODELAY,默认是发送数据需要先缓存,通过设置该参数可以使得能及时发送数据,方法为 public void setTcpNoDelay(boolean on) throws SocketException,public boolean getTcpNoDelay() throws SocketException。

2、SO_RESUSEADDR,如果在关闭socket的时候,网络上还有发送到该socket的数据,则底层不会立刻释放本地端口,而是会等待该数据的到来(它怎么知道还有数据?),但是收到数据后却不会进行处理,防止新进程误接收。public void setResuseAddress(boolean on) throws SocketException,public boolea getResuseAddress() throws SocketException,默认为true。

3、SO_TOMEOUT,public void setSoTimeout(int milliseconds) throws SocketException,public int getSoTimeOut() throws SocketException,该选项的设置必须在开始接收数据之前执行才有效。且一旦超时发生,socket并不断开而是可以继续使用。

4、SO_LINGER,public void setSoLinger(boolean on,int seconds) throws SocketException,public int getSoLinger() throws SocketException。默认情况下,socket一旦关闭,close()方法立马返回,但底层并不会立马断开,会将尚未发送完毕的数据都发送出去才关闭,在设置中第二个参数单位为 s,它表示在seconds秒内先发送剩余数据,如果发送完则关闭,如果到时后仍然没有发送完也关,丢弃剩余数据。

5、SO_RCVBUF,设置输入缓冲区大小,以KB为单位设置。

6、SO_SNDBUF,设置输出缓存区大小。

7、SO_KEEPALIVE,负责监视底层的TCP连接是否还有效,一旦连接时间长而没有互动,则会监测是否还处于活动状态,如果不是则会主动关闭socket。

8、OOBLINE,设置是否支持发送一个字节的TCP紧急数据,而在具体的发送字节时使用sendUrgentData(int data)方法。如果该参数被设置为false,则发送的紧急数据在接收方会被扔掉,所以必须设置为true。

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