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Java 网络编程 -- 1

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Java 网络编程

网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。

java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:

  • TCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。

  • UDP:UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。

本教程主要讲解以下两个主题。

  • Socket 编程:这是使用最广泛的网络概念,它已被解释地非常详细。

  • URL 处理


Socket 编程

套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。

当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行进行通信。

java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。

以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:

  • 服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。

  • 服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。

  • 服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。

  • Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。

  • 在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。

连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。

TCP 是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送.以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现 socket。


ServerSocket 类的方法

服务器应用程序通过使用 java.net.ServerSocket 类以获取一个端口,并且侦听客户端请求。

ServerSocket 类有四个构造方法:

  • public ServerSocket(int port) throws IOException : 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
  • public ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException : 利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
  • public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress address) throws IOException : 使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。
  • public ServerSocket() throws IOException : 创建非绑定服务器套接字。

创建非绑定服务器套接字。 如果 ServerSocket 构造方法没有抛出异常,就意味着你的应用程序已经成功绑定到指定的端口,并且侦听客户端请求。

这里有一些 ServerSocket 类的常用方法:

  • public int getLocalPort() :   返回此套接字在其上侦听的端口。
  • public Socket accept() throws IOException : 侦听并接受到此套接字的连接。
  • public void setSoTimeout(int timeout) :  通过指定超时值启用/禁用 SO_TIMEOUT,以毫秒为单位。
  • public void bind(SocketAddress host, int backlog) : 将 ServerSocket 绑定到特定地址(IP 地址和端口号)。

Socket 类的方法

java.net.Socket 类代表客户端和服务器都用来互相沟通的套接字。客户端要获取一个 Socket 对象通过实例化 ,而 服务器获得一个 Socket 对象则通过 accept() 方法的返回值。

Socket 类有五个构造方法.

  • public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException : 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
  • public Socket(InetAddress host, int port) throws IOException : 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
  • public Socket(String host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException : 创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口。
  • public Socket(InetAddress host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException : 创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口。
  • public Socket() : 通过系统默认类型的 SocketImpl 创建未连接套接字

当 Socket 构造方法返回,并没有简单的实例化了一个 Socket 对象,它实际上会尝试连接到指定的服务器和端口。

下面列出了一些感兴趣的方法,注意客户端和服务器端都有一个 Socket 对象,所以无论客户端还是服务端都能够调用这些方法。

  • public void connect(SocketAddress host, int timeout) throws IOException : 将此套接字连接到服务器,并指定一个超时值。
  • public InetAddress getInetAddress() :  返回套接字连接的地址。
  • public int getPort() : 返回此套接字连接到的远程端口。
  • public int getLocalPort() : 返回此套接字绑定到的本地端口。
  • public SocketAddress getRemoteSocketAddress() : 返回此套接字连接的端点的地址,如果未连接则返回 null。
  • public InputStream getInputStream() throws IOException : 返回此套接字的输入流。
  • public OutputStream getOutputStream() throws IOException : 返回此套接字的输出流。
  • public void close() throws IOException : 关闭此套接字。

InetAddress 类的方法

这个类表示互联网协议(IP)地址。下面列出了 Socket 编程时比较有用的方法:

  • static InetAddress getByAddress(byte[] addr) : 在给定原始 IP 地址的情况下,返回 InetAddress 对象。
  • static InetAddress getByAddress(String host, byte[] addr) : 根据提供的主机名和 IP 地址创建 InetAddress。
  • static InetAddress getByName(String host) : 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
  • String getHostAddress()  : 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
  • String getHostName()  :  获取此 IP 地址的主机名。
  • static InetAddress getLocalHost() : 返回本地主机。
  • String toString() : 将此 IP 地址转换为 String。

啦啦啦

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