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Unity3D-RPG项目实战(3):整合Visual Studio 2013开发环境


古人云:工欲善其事必先利其器,IDE虽然属于一个非常上层的工具,但是一个好的IDE对工作效率提高还是很大的。

其实我还是满想用一下官方推荐的Mono,毕竟跨平台现在还是很重要的一个特性。尝试了这1周,作为一个从VC5就开始抱MS大腿的老屌丝程序员,实在怀念Visual Studio。话说还是Visual Studio的代码编辑器好用啊。

另外,今天看到消息称,开发Unity的VS整合工具的SyntaxTree已经被微软收购了,UnityVS以后都免费啦,哈哈。今天试了一把,还是满好的。:)
详见UnityVS官网:http://unityvs.com/

  • 首先安装好Visual Studio 2013,然后从MS下载最新版插件:
    http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/20b80b8c-659b-45ef-96c1-437828fe7cf2
  • 在Unity工程中导入UnitVS Package

  • 从UnitVS菜单中启动Visual Studio

  • 在VS里面,按F5,启动调试器,在弹出的窗口中选择自己的Unity实例

  • 设置好断点,然后在Unity编辑器中按Play按钮,断点即可触发,剩下的你就懂了,就不用我多说了。:)