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Unity3D-RPG项目实战(2):使用SVN管理Unity项目
Unity提供了自己的XXXServer,不过大家评论好像不是很好用,主要是不支持branch等我们做项目的重要特性;他还推荐Perforce这样高大上的版本管理系统,不过都很贵。所以我还是打算使用比较习惯的SVN来管理。
需要版本管理的目录
新建一个Unity Project之后,发现产生了很多目录和文件,其中只有两个是需要版本管理的:Assets、ProjectSettings。其他的都是自动生成的:
- *.csproj,*.sln这些IDE的工程文件是自动生成的;
- Library,主要存的是一个本地的Cache文件,不要加到版本管理中;
- Tem,这个是Build过程中产生的文件;
Unity Project Settings
为了配合SVN,需要对Unity工程做一些设置:
- 菜单:Edit->Project Settings->Editor:Version Control 选择为[Visible Meta Files];
- 菜单:Editor-> Project Settings->Editor:Asset Serialization Mode选择为:[Force Text]
- 菜单:Edit->Preferences -> Packages:Repository选择为[External];
参考资料
- http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/architecture/folders-in-version-control
- http://docs.unity3d.com/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html
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