首页 > 代码库 > mini2440裸机试炼之IIS——音乐播放器
mini2440裸机试炼之IIS——音乐播放器
IIS
信号频率设置
IIS(Inter-IC Sound)由飞利浦公司开发,是一种常用的音频设备接口,主要用于CD、MD、MP3等设备。
s3c2440一共有5个引脚用于IIS:IISDO、IISDI、IISSCLK、IISLRCK和CDCLK。前两个引脚用于数字音频信号的输出和输入,另外三个引脚都与音频信号的频率有关,可见要用好IIS,就要把信号频率设置正确。
IISSCLK为串行时钟,每一个时钟信号传送一位音频信号。因此IISSCLK的频率=声道数×采样频率×采样位数,如采样频率fs为44.1kHz,采样的位数为16位,声道数2个(左、右两个声道),则IISSCLK的频率=32fs=1411.2kHz。
1、Fs 2、采样的位数 3、声道数
使用 wav数据提取器查看
采样频率
右键音乐文件-->属性-->详细信息
PCLK(50,000,000)经过两个预分频器处理后分别得到IISSCLK、IISLRCK和CDCLK,寄存器IISPSR是IIS预分频器寄存器,5~9位是预分频器A,0~4位是预分频器B,一般来说,这两个预分频器的值N相等,即只要知道一个,另一个也就知道,而这里我们是通过CDCLK来计算预分频器B的值N的,即CDCLK=PCLK / (N+1)。
我设置主时钟频率选择384fs,由下表,因fs=44.1kHZ,CDCLK=16.9344。可知N=2。
//预分频器为2,所以CDCLK=PCLK/(2+1)=16.66666kHz(和表中的16.9344有偏差) rIISPSR = 2<<5|2;
IIS配置
//配置IIS接口 rGPEUP = rGPEUP & ~(0x1f) | 0x1f; //上拉无效,GPE[4:0] 1 1111 rGPECON = rGPECON & ~(0x3ff) | 0x2aa; //配置s3c2440的IIS寄存器 //预分频器为2,所以CDCLK=PCLK/(2+1)=16.66666kHz rIISPSR = 2<<5|2; //无效DMA,输入空闲,预分频器有效,开启IIS rIISCON = (0<<5)|(0<<4)|(0<<3)|(1<<2)|(1<<1); //PCLK为时钟源,输出模式,IIS模式,每个声道16位,CODECLK=384fs,SCLK=32fs rIISMOD = (0<<9)|(0<<8)|(2<<6)|(0<<5)|(0<<4)|(1<<3)|(1<<2)|(1<<0); rIISFCON = (0<<15)|(1<<13); //输出FIFO正常模式,输出FIFO使能
UDA1341
在我看来,IIS就是实现将音频(WAV)数据按一定频率发送一定大小的数据给FIFO或者DMA,UDA1341就是将这些音频数据转换成电信号通过音频接口发送出去,而关于uda1341的配置是参考来的
//通过io口模拟L3总线写数据 //mode:1为地址模式,0为数据模式 //关于地址模式和数据模式以及传输时序注意参考数据手册 static void write_UA1341(U8 data, U8 address) { int i,j; if(address == 1) { rGPBDAT = rGPBDAT&(~(L3D | L3M |L3C)) |L3C; //地址模式,根据手册L3M为LOW,L3C为high } else { rGPBDAT = rGPBDAT & (~(L3D |L3M |L3C)) |(L3M|L3C); //数据模式 L3M为高 } Delay(1); //传输数据 for(i=0;i<8;i++) { if(data & 0x1) // H { rGPBDAT &= ~L3C; //L3C=L rGPBDAT |= L3D; //L3D=H for(j=0;j<5;j++) ; //等待一段时间 rGPBDAT |= L3C; //L3C=H rGPBDAT |= L3D; //L3D=H for(j=0;j<5;j++) ; //等待一段时间 } else // L { rGPBDAT &= ~L3C; //L3C=L rGPBDAT &= ~L3D; //L3D=L for(j=0;j<5;j++) ; //等待一段时间 rGPBDAT |= L3C; //L3C=H rGPBDAT &= ~L3D; //L3D=L for(j=0;j<5;j++) ; //等待一段时间 } data >>= 1; } rGPBDAT = rGPBDAT & ~(L3D | L3M | L3C) | (L3C | L3M); //L3M=H,L3C=H
UDA1341初始化
//UDA1341初始化 //配置L3接口总线,GPB2:L3MODE, GPB3:L3DATA, GPB4:L3CLOCK rGPBCON = 0x015550; //输出 rGPBUP = 0x7ff; //上拉无效 rGPBDAT = 0x1e4; rGPBDAT = rGPBDAT & (~(L3M |L3C |L3D)) |(L3M|L3C); //将L3CLOCK和L3MODE置高,准备开始传输 ////根据UDA1341TS数据手册14页中的操作顺序,首先在地址模式下, //选择操作地址000101xx +10(STATUS)=0X16 write_UA1341(0x16,1) ; write_UA1341(0x60,0); // 0,1 ,10,000,0 复位 write_UA1341(0x16,1) ; write_UA1341(0x10,0); //0,0,01, 000,0 : 状态0, 384fs,IIS,no DC-filtering write_UA1341(0x16,1) ; write_UA1341(0xc1,0); //1,0,0,0, 0,0,01:状态1, //Gain of DAC 6 dB,Gain of ADC 0dB,ADC non-inverting, //DAC non-inverting,Single speed playback,ADC-Off DAC-On
界面素材
WAV音频文件的制作
1、 网上下载无损音乐(我下载了WAV格式和APE格式的)
2、 打开格式工厂à音频→WAVà添加文件→截取片段(无损音乐太大了,需要截取一小部分,20秒一首就可以了)→确定→输出配置(如下图)→确定→点击开始。
3、 打开截取WAV文件夹
4、 使用DataToHex将WAV文件下的WAV转换成音频数据数组文件,修改数组文件名Array[],
5、 将wav音频数据文件改为c文件,请不要改为h,不然debug要好久。
6、 制作完成!
主要逻辑块
buffer=music1; //初始化buffer指向music1音乐数组地址 while(1){ if(flag==1){ rIISCON |= 0x1; //如果点击播放(flag==1) 开启IIS song_num1初值为1 播放第一首 //处理点击播放时音乐图片的显示(点击播放时 flag1=1) if(flag1==1 && song_num==1 ){flag1=0, Pait_Bmp( 70, 70, 100, 100, music1_bmp);} if(flag1==1 && song_num==2 ){flag1=0, Pait_Bmp( 70, 70, 100, 100, music2_bmp);} if(flag1==1 && song_num==3 ){flag1=0, Pait_Bmp( 70, 70, 100, 100, music3_bmp);} // 音乐标志song_num1不为零时(歌曲播放完song_num1赋值或者通过键值(上一首/下一首)给song_num1赋值) // buffer音乐播放地址赋初值 length音乐长度重新赋值 并显示音乐图片 下一FIFO字节位置count初始化 song_num1归零 if(song_num1==1) { buffer=music1; length=3704572; count=0; Pait_Bmp( 70, 70, 100, 100, music1_bmp); song_num1=0;} if(song_num1==2) { buffer=music2; length=3704552; count=0; Pait_Bmp( 70, 70, 100, 100, music2_bmp); song_num1=0;} if(song_num1==3) { buffer=music3; length=5644880; count=0; Pait_Bmp( 70, 70, 100, 100, music3_bmp); song_num1=0;} if((rIISCON & (1<<7))==0) //检查输出FIFO是否为空 { //FIFO中的数据为16位,深度为32 //当输出FIFO为空时,一次性向FIFO写入32个16位数据 for(i=0;i<32;i++){ //rIISFIFO=(buffer[i+count]); rIISFIFO=(buffer[2*i+count])+(buffer[2*i+1+count]<<8); // 一次循环向FIFO存储16位数据于FIFO } count+=64; // 64为32次循环,每次循环指向两个不同字节的字节总和 //音乐播放完成后 音乐标志song_num1指向下一首歌 if(count>length){ song_num2=song_num2+1; if(song_num2==4){song_num2=1;} song_num1=song_num2; } } } //暂停时关闭IIS 显示欢迎图片 if(flag==0) { rIISCON |= 0x0; Pait_Bmp( 70, 70, 100, 100, hellomusic); } //关闭IIS; }
主要代码
Main.c
#define GLOBAL_CLK 1 #include "def.h" #include "option.h" #include "2440addr.h" #include "2440lib.h" //函数声明 #include "2440slib.h" #include "mmu.h" #include "profile.h" //功能函数声明 extern void music_player(void); void Main(void) { U32 mpll_val = 0,consoleNum; Port_Init(); mpll_val = (92<<12)|(1<<4)|(1); //init FCLK=400M, ChangeMPllValue((mpll_val>>12)&0xff, (mpll_val>>4)&0x3f, mpll_val&3); ChangeClockDivider(14, 12); //the result of rCLKDIVN [0:1:0:1] 3-0 bit cal_cpu_bus_clk(); //HCLK=100M PCLK=50M consoleNum = 0; // Uart 0 select for debug. Uart_Init( 0,115200 ); Uart_Select( consoleNum ); Port_Init(); MMU_Init(); //地址映射初始化 Beep(2000, 100); music_player(); }
music_player.c
/*********************************** 实现功能 music播放器 ***********************************/ #include "2440lib.h" #include "2440slib.h" #include "LCD_init.h" #include "2440addr.h" #define L3C (1<<4) //gpb4:L3CLOCK #define L3D (1<<3) //gpb3:L3DATA #define L3M (1<<2) //gpb2:L3MODE #define rIISFIFO (*(volatile unsigned long*)0x55000010) extern unsigned char music_interface[]; extern unsigned char hellomusic[]; //hellomusic extern unsigned char music1_bmp[]; extern unsigned char music2_bmp[]; extern unsigned char music3_bmp[]; extern unsigned char button1[]; //暂停 extern unsigned char button1_1[]; extern unsigned char button2[]; //下一首 extern unsigned char button2_2[]; extern unsigned char button3[]; //上一首 extern unsigned char button3_3[]; extern unsigned char button4[]; //播放 extern unsigned char button4_4[]; extern unsigned char music1[3704572]; extern unsigned char music2[3704552]; extern unsigned char music3[5644880]; //extern unsigned char WindowsXP_Wav[243552]; //xdata, ydata用于存储屏幕坐标(不是屏幕像素点阵) volatile static int xdata, ydata; //volatile的作用;作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值. volatile static int botten1=0, flag=0, flag1, song_num=1, song_num1=1; volatile static int length, count, song_num2=1, i; volatile unsigned char *buffer; /************************************************************** 键值处理函数 **************************************************************/ static void Button_Handle(void){ if( xdata >= 160 && xdata <= 360 && ydata >= 280 && ydata < 420 ) //上一首并播放 { Beep(2000, 100); botten1 = 1, song_num--; flag=1;;//xdata = http://www.mamicode.com/ydata = 0;>附录
wav工具下载地址
视频地址