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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)
一、图片处理
说明:
Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放。
Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白。
Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片。引发的问题:可能会有一部分超出屏幕。
所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置。
下面的两种设置是等效的。
(1)在storyboard中进行设置
(2)使用代码裁剪
二、播放处理
1.当前歌曲播放结束之后,继续播放后面的歌曲
解决方案:成为播放器的代理。监听播放器的播放。
2.播放中断处理
1 #pragma mark-音乐播放器的代理 2 //播放器播放完毕后就会调用该方法 3 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag 4 { 5 [self next]; 6 } 7 //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法 8 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player 9 {10 if (self.player.isPlaying) {11 //如果当前正在播放,那么就暂停12 [self playOrPause];13 }14 }15 //中断事件结束后调用下面的方法16 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags17 {18 //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停19 }
3.开启后台任务
说明:新的问题——当播放任务进入到后台运行的时候,音乐的播放会停止。
解决方案:
YYAppDelegate.m文件中的代码处理如下:
争取更多的机会:
告诉其是一个音乐播放任务
4.最好是在音频播放工具类中也进行处理。
1 #import "YYAudioTool.h" 2 3 @implementation YYAudioTool 4 +(void)initialize 5 { 6 //音频会话 7 AVAudioSession *session =[AVAudioSession sharedInstance]; 8 //设置绘画类型(播放类型,播放模式,会自动停止其他音乐的播放) 9 [session setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:nil];10 //激活会话11 [session setActive:YES error:nil];12 }13 //.......
三、创建歌词控件
创建歌词控件
歌词的格式说明:
播放效果:
毛玻璃效果的实现
(1)让美工提供一张半透明的图片
(2)利用一大堆的图形算法生成毛玻璃样式的UIImage对象
这里使用一个第三方框架来生成毛玻璃效果
毛玻璃:英文blur
第三方框架:DRNRealTimeBlur
具体实现:
新建一个类,让其继承自,就能够实现毛玻璃效果。
在xib中添加一个歌词控件。
注意歌词控件的层级关系,退出和词图两个按钮应该在歌词控件的上面,这样才能够点击切换。
把该控件和新建的类进行关联。
添加约束,并清空其背景颜色。默认不显示,(设置隐藏)
毛玻璃效果如下:
简单的代码处理如下:
YYLrcView.m文件
1 // 2 // YYLrcView.m 3 // 24-音频处理(音乐播放器5) 4 // 5 // Created by apple on 14-8-15. 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYLrcView.h"10 11 @interface YYLrcView ()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>12 @property(nonatomic,strong)UITableView *tableView;13 @end14 @implementation YYLrcView15 16 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame17 {18 self = [super initWithFrame:frame];19 if (self) {20 [self setup];21 }22 return self;23 }24 25 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder26 {27 self=[super initWithCoder:aDecoder];28 if (self) {29 [self setup];30 }31 return self;32 }33 34 -(void)setup35 {36 //添加表格控件37 UITableView *tableView=[[UITableView alloc]init];38 tableView.delegate=self;39 tableView.dataSource=self;40 [self addSubview:tableView];41 self.tableView=tableView;42 }43 44 #pragma mark-公共方法45 -(void)setLrcname:(NSString *)lrcname46 {47 _lrcname=[lrcname copy];48 }49 50 #pragma mark-数据源方法51 #warning TODO52 53 @end
代码说明:
注意:不要认为只有控制器才能作为tableView的数据源和代理。这也就是为什么代理和数据源属性的类型为id的原因,遵守其协议即可做其代理和数据源。
-(id)initWithCoder:。从文件中读取一个对象的时候调用,为了程序的严谨性,建议在两个方法中调用初始化的代码。
调用这个方法,说明对象是从文件中解析出来的。
如果是通过代码alloc\init创建的对象,那么调用-(id)initWithFrame:方法。
说明:xib文件的本质是xml文件。
四、主控制器的代码补充
YYPlayingViewController.m文件
1 // 2 // YYPlayingViewController.m 3 // 4 5 #import "YYPlayingViewController.h" 6 #import "YYMusicTool.h" 7 #import "YYMusicModel.h" 8 #import "YYAudioTool.h" 9 #import "YYLrcView.h" 10 11 @interface YYPlayingViewController ()<AVAudioPlayerDelegate> 12 - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender; 13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYLrcView *lrcView; 14 //显示拖拽进度 15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *currentTimeView; 16 //进度条 17 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView; 18 //滑块 19 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider; 20 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; 21 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel; 22 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel; 23 //当前播放的音乐的时长 24 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel; 25 //正在播放的音乐 26 @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic; 27 //音乐播放器对象 28 @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player; 29 //定时器 30 @property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer; 31 - (IBAction)exit; 32 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender; 33 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender; 34 - (IBAction)previous; 35 - (IBAction)playOrPause; 36 - (IBAction)next; 37 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playOrPauseButton; 38 39 @end 40 41 @implementation YYPlayingViewController 42 43 -(void)viewDidLoad 44 { 45 [super viewDidLoad]; 46 47 //裁剪圆角 48 self.currentTimeView.layer.cornerRadius=8; 49 50 } 51 #pragma mark-公共方法 52 -(void)show 53 { 54 //1.禁用整个app的点击事件 55 UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow; 56 window.userInteractionEnabled=NO; 57 58 //2.添加播放界面 59 //设置View的大小为覆盖整个窗口 60 self.view.frame=window.bounds; 61 //设置view显示 62 self.view.hidden=NO; 63 //把View添加到窗口上 64 [window addSubview:self.view]; 65 66 //3.检测是否换了歌曲 67 if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) { 68 [self resetPlayingMusic]; 69 } 70 71 //4.使用动画让View显示 72 self.view.y=self.view.height; 73 [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ 74 self.view.y=0; 75 } completion:^(BOOL finished) { 76 77 //设置音乐数据 78 [self starPlayingMusic]; 79 window.userInteractionEnabled=YES; 80 }]; 81 } 82 83 84 #pragma mark-私有方法 85 //重置正在播放的音乐 86 -(void)resetPlayingMusic 87 { 88 //1.重置界面数据 89 self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"]; 90 self.songLabel.text=nil; 91 self.singerLabel.text=nil; 92 93 //2.停止播放 94 [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename]; 95 //把播放器进行清空 96 self.player=nil; 97 98 //3.停止定时器 99 [self removeCurrentTime];100 101 //4.设置音乐播放按钮的状态102 self.playOrPauseButton.selected=NO;103 }104 //开始播放音乐数据105 -(void)starPlayingMusic106 {107 //1.设置界面数据108 109 //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回110 if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])111 {112 //把定时器加进去113 [self addCurrentTimeTimer];114 return;115 }116 //存取音乐117 self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];118 self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];119 self.songLabel.text=self.playingMusic.name;120 self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;121 122 //2.开始播放123 self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];124 self.player.delegate=self;125 126 //3.设置时长127 //self.player.duration; 播放器正在播放的音乐文件的时间长度128 self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];129 130 //4.添加定时器131 [self addCurrentTimeTimer];132 133 //5.设置音乐播放按钮的状态134 self.playOrPauseButton.selected=YES;135 136 //6.设置歌词137 self.lrcView.lrcname=self.playingMusic.lrcname;138 }139 140 /**141 *把时间长度-->时间字符串142 */143 -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time144 {145 int minute=time / 60;146 int second=(int)time % 60;147 return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];148 }149 150 #pragma mark-定时器控制151 /**152 * 添加一个定时器153 */154 -(void)addCurrentTimeTimer155 {156 //如果当前没有在播放,那么就直接返回157 if (self.player.isPlaying==NO) return;158 159 //在添加一个定时器之前,先把以前的定时器移除160 [self removeCurrentTime];161 162 //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的163 [self updateCurrentTime];164 165 //创建一个定时器,每一秒钟调用一次166 self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];167 //把定时器加入到运行时中168 [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];169 }170 /**171 *移除一个定时器172 */173 -(void)removeCurrentTime174 {175 [self.CurrentTimeTimer invalidate];176 177 //把定时器清空178 self.CurrentTimeTimer=nil;179 }180 181 /**182 * 更新播放进度183 */184 -(void)updateCurrentTime185 {186 //1.计算进度值187 double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;188 189 //2.计算滑块的x值190 // 滑块的最大的x值191 CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;192 self.slider.x=sliderMaxX*progress;193 //设置滑块上的当前播放时间194 [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];195 196 //3.设置进度条的宽度197 self.progressView.width=self.slider.center.x;198 199 }200 201 #pragma mark-内部的按钮监听方法202 //返回按钮203 - (IBAction)exit {204 205 //0.移除定时器206 [self removeCurrentTime];207 //1.禁用整个app的点击事件208 UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;209 window.userInteractionEnabled=NO;210 211 //2.动画隐藏View212 [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{213 self.view.y=window.height;214 } completion:^(BOOL finished) {215 window.userInteractionEnabled=YES;216 //设置view隐藏能够节省一些性能217 self.view.hidden=YES;218 }];219 220 }221 222 /**223 *点击了进度条224 */225 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {226 //获取当前单击的点227 CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];228 //切换歌曲的当前播放时间229 self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;230 //更新播放进度231 [self updateCurrentTime];232 }233 /**234 *拖动滑块235 */236 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {237 238 //1.获得挪动的距离239 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];240 //把挪动清零241 [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];242 243 //2.控制滑块和进度条的frame244 CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;245 self.slider.x+=t.x;246 //控制滑块的frame,不让其越界247 if(self.slider.x<0)248 {249 self.slider.x=0;250 }else if (self.slider.x>sliderMaxX)251 {252 self.slider.x=sliderMaxX;253 }254 //设置进度条的宽度255 self.progressView.width=self.slider.center.x;256 257 //3.设置时间值258 double progress=self.slider.x/sliderMaxX;259 //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值260 NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;261 [self.slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];262 263 //设置拖拽进度的X的值264 self.currentTimeView.x=self.slider.x;265 [self.currentTimeView setTitle:self.slider.currentTitle forState:UIControlStateNormal];266 267 //4.如果开始拖动,那么就停止定时器268 if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {269 //停止定时器270 [self removeCurrentTime];271 272 //设置拖拽进度273 //显示274 self.currentTimeView.hidden=NO;275 self.currentTimeView.y=self.currentTimeView.superview.height-5-self.currentTimeView.height;276 277 }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)278 {279 //隐藏280 self.currentTimeView.hidden=YES;281 //设置播放器播放的时间282 self.player.currentTime=time;283 #warning 如果正在播放,才需要添加定时器284 // if (self.player.isPlaying) {285 //开启定时器286 [self addCurrentTimeTimer];287 // }288 }289 }290 291 //上一首292 - (IBAction)previous {293 //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件294 UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];295 window.userInteractionEnabled=NO;296 297 //2.重置当前歌曲298 [self resetPlayingMusic];299 300 //3.获得上一首歌曲301 [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool previousMusic]];302 303 //4.播放上一首歌曲304 [self starPlayingMusic];305 306 //5.回复window的点击为可用307 window.userInteractionEnabled=YES;308 }309 //下一首310 - (IBAction)next {311 //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件312 UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];313 window.userInteractionEnabled=NO;314 315 //2.重置当前歌曲316 [self resetPlayingMusic];317 318 //3.获得下一首歌曲319 [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool nextMusic]];320 321 //4.播放下一首歌曲322 [self starPlayingMusic];323 324 //5.回复window的点击为可用325 window.userInteractionEnabled=YES;326 }327 328 //继续或暂停播放329 - (IBAction)playOrPause {330 if (self.playOrPauseButton.isSelected) {//暂停331 self.playOrPauseButton.selected=NO;332 //暂停播放333 [YYAudioTool pauseMusic:self.playingMusic.filename];334 //停掉定时器335 [self removeCurrentTime];336 }else337 {338 self.playOrPauseButton.selected=YES;339 //继续播放340 [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];341 //开启定时器342 [self addCurrentTimeTimer];343 }344 }345 346 #pragma mark-音乐播放器的代理347 //播放器播放完毕后就会调用该方法348 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag349 {350 [self next];351 }352 //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法353 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player354 {355 if (self.player.isPlaying) {356 //如果当前正在播放,那么就暂停357 [self playOrPause];358 }359 }360 //中断事件结束后调用下面的方法361 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags362 {363 //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停364 }365 - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender {366 if (self.lrcView.hidden) {367 //显示歌词368 self.lrcView.hidden=NO;369 sender.selected=YES;370 }else371 {372 //隐藏歌词,显示歌手图片373 self.lrcView.hidden=YES;374 sender.selected=NO;375 }376 }377 @end
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