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coco2d-js 触摸移动的同时处理点击事件

        cc.eventManager.addListener({            event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,            onTouchesMoved:function (touches, event) {                for (var i = 0; i < touches.length; i++) {                    jslog("touches:", i, touches[i].getLocation().x, touches[i].getLocation().y);                }            },            onTouchBegan:function (touches, event) {                jslog("click", touches[0].getLocation().x, touches[0].getLocation().y);            }        }, this);

 

 
     如果把onTouchesMovied和onTouchesEnded放到不同的类中监听,则可以实现移动和点击不互相影响。