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iOS触摸事件处理

主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景.

一、处理机制

界面响应消息机制分两块,

(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图。

(2)然后在找到的视图里处理消息。

【关键】(1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(不一定会往回传递消息)。

 

1.1、寻找响应消息视图的过程可以借用M了个J的一张图来说明。

处理原理如下:

• 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

• UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)

• 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件

(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)

• hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:

首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:

? 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil

? 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:

? 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束

? 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)

• 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。

拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。

1.2、消息处理过程,在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。

UIAppliactionDelegate <- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView

【关键】:要理解的有三点:1、iOS判断哪个界面能接受消息是从View层级结构的父View向子View传递,即树状结构的根节点向叶子节点递归传递。2、hitTest和pointInside成对,且hitTest会调用pointInside。3、iOS的消息处理是,当消息被人处理后默认不再向父层传递。

 

二、应用实例

【需求】是:界面如下,

Window

  -ViewA

    -ButtonA

    -ViewB

      -ButtonB

层次结构:ViewB完全盖住了ButtonA,ButtonB在ViewB上,现在需要实现1)ButtonA和ButtonB都能响应消息 2)ViewA也能收到ViewB所收到的touches消息 3)不让ViewB(ButtonB)收到消息。

(首先解析下,默认情况下,点击了ButtonB的区域,iOS消息处理过程。

-ViewA 

  -ButtonA

  -ViewB

    -ButtonB

当点击ButtonB区域后,处理过程:从ViewA开始依次调用hitTest

pointInside的值依次为:

ViewA:NO;

ViewB:YES;

ButtonB:YES;

ButtonB的subViews:NO;

所以ButtonB的subViews的hitTest都返回nil,于是返回的处理对象是ButtonB自己。接下去开始处理touches系列方法,这里是调用ButtonB绑定的方法。处理完后消息就停止,整个过程结束。)

【分析】:

实现的方式多种,这里将两个需求拆解开来实现,因为实现2就可以满足1。

2.1、需求1的实现,ViewB盖住了ButtonA,所以默认情况下ButtonA收不到消息,但是在消息机制里寻找消息响应是从父View开始,所以我们可以在ViewA的hitTest方法里做判断,若touch point是在ButtonA上,则将ButtonA作为消息处理对象返回。

代码如下:

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#pragma mark - hitTest
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 当touch point是在_btn上,则hitTest返回_btn
    CGPoint btnPointInA = [_btn convertPoint:point fromView:self];
    if ([_btn pointInside:btnPointInA withEvent:event]) {
        return _btn;
    }
     
    // 否则,返回默认处理
    return [super hitTest:point withEvent:event];
     
}

这样,当触碰点是在ButtonA上时,则touch消息就被拦截在ViewA上,ViewB就收不到了。然后ButtonA就收到touch消息,会触发onClick方法。

2.2、需求2的实现,上面说到响应链,ViewB只要override掉touches系列的方法,然后在自己处理完后,将消息传递给下一个响应者(即父View即ViewA)。

代码如下:在ViewB代码里

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#pragma mark - touches
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesBeagan..");
     
    // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
 
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesCancelled..");
    // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
 
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesEnded..");
    // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
 
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesMoved..");
    // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
     
}

然后,在ViewA上就可以接收到touches消息,在ViewA上写:

+ View Code

这样就实现了向父View透传消息。

2.3 、不让ViewB收到消息,可以设置ViewB.UserInteractionEnable=NO;除了这样还可以override掉ViewB的ponitInside,原理参考上面。

在ViewB上写:

+ View Code

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