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iOS触摸事件应用举例

1. 触摸事件的类型  触摸事件的类型一共有四个,一次完整的触摸,至少包括开始和结束两个事件  1> 触摸开始,用手指(一根或者多根)按在屏幕上 2> 触摸移动,手指在屏幕上发生移动(有可能会发生) 3> 触摸结束,手指从屏幕上离开 4> 触摸被取消,因为系统事件(例如电话呼叫)一次触摸事件被取消

#pragma mark ***触摸开始

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

#pragma mark 触摸移动

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

#pragma mark 触摸完成

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

#pragma mark 触摸取消(来电)

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

#pragma mark - 常用方法

#pragma mark 获取触摸集合中任意一个触摸对象,对于单点触摸,直接用就可以

UITouch *touch = [touches anyObject];

#pragma mark 获取触摸在当前视图的位置

CGPoint location = [touch locationInView:self.view];

#pragma mark 获取触摸在当前视图的前一点位置

CGPoint preLocation = [touch previousLocationInView:self.view];

2. 触摸对象UITouch的属性及方法 属性: 1> view:       检测到触摸事件的视图,在开发中使用最为频繁的属性 2> window:     窗口,发生触摸事件的窗口  3> phase:      相位属性,开发中极少使用,一般用户自定义手势识别 4> timestamp:  发生触摸的时间    以上两个属性,通常用户开发自定义手势识别,日常开发中不需要使用。  5> tapCount:   发生触摸时,在短时间内,手指点按的次数,通常用于判断单击还是双击    提示:在iOS开发中,尽量少用双击事件!    如果要使用双击,需要有图形化的界面提示用户,某一个控件上是允许双击操作的。  方法: 1> locationInView:             发生触摸事件相对视图的位置(坐标点) 2> previousLocationInView:     发生触摸事件前一次手指所在的位置(坐标点)  3. 对于单点触摸,经常使用     UITouch *touch = [touches anyObject];     从touches集合中获取到用户的触摸对象     通常,在应用程序开发中,为了简化程序的复杂度,一般只是用单点触摸,    而如果需要支持多点触摸,通常是使用手势识别来处理。 4. hitTest方法,用于检测具体响应用户触摸点视图的方法     - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event    与    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;    在视图内部返回YES,否则返回NO     联合使用来判断用户触摸点的位置是否在指定的视图内部,如果是,表示该视图可以接收用户交互。     以上两个方法会被循环递归,多次调用!直至找到最适合响应用户请求的视图!     提示:一般情况下,不要轻易重写这两个方法,因为一旦方法内部使用了消耗量大的代码,会严重影响系统的性能!    窍门:一旦出现示例中需要拦截触摸事件的情况,可以与美工或者策划人员沟通,调整界面!     1) 如果返回nil,表示没有响应的视图    2) 如果返回视图,表示该视图接收用户的响应     接收用户触摸响应的几个条件    1) self.userInteractionEnabled = YES;   允许接收用户响应    2) self.hidden = NO;                    只有现实的视图才能接收用户触摸    3) self.alpha > 0.01;                   视图的透明度一定要可见     提示:并不是所有的控件都默认接收用户交互的,譬如:UIImageView,UILabel等     参数说明        point   用户触摸的点,相对于当前视图坐标系的坐标点    event   用户触摸事件,开发中一般程序员不使用,该事件用于在响应者链条上传递

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