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代码截屏与触摸事件常用函数(iOS)
代码截屏分五步:
首先在视图控制器上创建一个视图
UIView *aView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 568)];
aView.backgroundColor = [UIColor blackColor];[self.view addSubview:aView];[aView release];
UI中触摸事件常用函数
当手指离开屏幕时触发(触摸结束),如果想要在触摸结束时实现某方法或者功能,写在这个函数里- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
当手指触摸屏幕时触发,如果想要在触摸屏幕时实现某方法或者功能,写在这个函数里
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
当触摸被取消时(前提是手指必须触摸屏幕),如果想要在触摸屏幕取消时实现某方法或者功能,写在这个函数里- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
当手指触摸屏幕并且在屏幕内移动时触发(此时手指不离开屏幕),如果想要在触摸屏幕移动时实现某方法或者功能,写在这个函数里
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
碰撞检测(查找谁响应,从大到小)
UIApplication -> UIWindow ->UIViewController->视图控制器的view->view的所有子视图(按添加顺序查找)
事件响应和碰撞检测顺序相反(view能接收,不响应)UILable用户交互默认是关闭的;UIButton能响应用户交互;UIView不能响应,事件向下传递
首先在视图控制器上创建一个视图
UIView *aView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 568)];
aView.backgroundColor = [UIColor blackColor];[self.view addSubview:aView];[aView release];
1.设置要截屏的图片大小 UIGraphicsBeginImageContext(aView.frame.size);
2.对哪个视图截图固定大小的图片 [aView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
3.获取截屏对象 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
4.结束绘制图片
UIGraphicsEndImageContext();
5.保存到相册 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
UI中触摸事件常用函数
当手指离开屏幕时触发(触摸结束),如果想要在触摸结束时实现某方法或者功能,写在这个函数里- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
当手指触摸屏幕时触发,如果想要在触摸屏幕时实现某方法或者功能,写在这个函数里
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
当触摸被取消时(前提是手指必须触摸屏幕),如果想要在触摸屏幕取消时实现某方法或者功能,写在这个函数里- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
当手指触摸屏幕并且在屏幕内移动时触发(此时手指不离开屏幕),如果想要在触摸屏幕移动时实现某方法或者功能,写在这个函数里
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
碰撞检测(查找谁响应,从大到小)
UIApplication -> UIWindow ->UIViewController->视图控制器的view->view的所有子视图(按添加顺序查找)
事件响应和碰撞检测顺序相反(view能接收,不响应)UILable用户交互默认是关闭的;UIButton能响应用户交互;UIView不能响应,事件向下传递
代码截屏与触摸事件常用函数(iOS)
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