首页 > 代码库 > 教学设计-饭后百步走
教学设计-饭后百步走
Scratch2.0例—饭后百步走
【教学目标】
1、 能用 实现角色的移动,并理解舞台的坐标设定;能理解的含义。
2、 会用积木,实现造型间的切换;对比与与 在造型切换时的不同作用。
3、 对比与 指定次数的不同。
4、 学会录制新声音的方法。
【教学课时】
1
【对象】
零基础中小学生及父母
【教学重点、难点】
重点是如何让角色动起来。
【教学方法与手段】
提问法、练习法
【教学准备】
教学课件
【教学过程】
一、 谚语,引出主题
常说:“饭后百步走,能活九十九”。那今天咱就制作一个小男孩饭后百步走的作品。(欣赏作品)
二、 带着问题,去探究学习
演讲者:咱先想想,
(1) 小男孩是如何走动起来的?
(2) 当小男孩走到舞台边缘,如何返回?
(3) 小男孩想边走边听音乐,如何选择并播放呢?
听者:
演讲者:带着这些问题,咱来制作
听者:
演讲者:总结、练练 (见ppt)
听者:
三、自由创作并分享
试着用 进行创作并分享到网上。
教学设计-饭后百步走
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。