Unity Adam角色部分
2024-08-31 05:45:46 221人阅读
Lu全身上下,头发和一些铰链类物件都用的自定义关节。
只有一小块地方用了unity布料
Guard也是一样的做法
对于布料模拟这是个好方法,但是它并不能解决动态穿插问题
Unity Adam角色部分
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉:
投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。