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Unity3d中角色模型和角色名字保持相对位置

3D游戏中,经常遇到这样的情况。角色模型上需要显示角色名字或者血条等信息。

如果用一个摄像机会有可能出现名字或血条显示不正常等问题,所以我采用两个摄像机。一个渲染名字或血条等UI,另一个渲染角色模型。

下面以NGUI为例,实现这一功能。

 

如图所示,一个相机负责渲染UI,另外一个负责渲染游戏场景。

再添加脚本NamePanel,代码如下:

/*date:2014-10-13author:wgdescription:英雄名字面板*/using UnityEngine;using System.Collections;public class NamePanel : MonoBehaviour{    [SerializeField]    UILabel lblName;    [SerializeField]    GameObject obj;    [SerializeField]    Camera mainCamera;    [SerializeField]    Camera uiCamera;    void Update()    {        UpdateNamePosition();    }    Vector3 m_position;    /// <summary>    /// 更新名字位置    /// </summary>    void UpdateNamePosition()    {        //取模型在主摄像机中的世界坐标        m_position = obj.transform.position;        //转换为主摄像机的屏幕坐标        m_position = mainCamera.WorldToScreenPoint(m_position);        //用得到的屏幕坐标,在UI摄像机中转换为世界坐标        m_position = uiCamera.ScreenToWorldPoint(m_position);        m_position.z = 0f;        m_position.y += 0.1f;        lblName.transform.position = m_position;    }}

在Update中更新坐标,实际使用按照具体情况。这里是以屏幕坐标为参考,同时也可以用视口坐标。

将脚本挂在GameManager上,其中:Obj是角色模型。

 然后点击运行,就会发现名字面板紧跟着模型

Unity3d中角色模型和角色名字保持相对位置