首页 > 代码库 > [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)
[原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。
添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller
- Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡。
- Step Offset:台阶高度,可以买上最高台阶的高度。
- Skin Width:皮肤厚度,可与其他碰撞体相互渗入的深度,参数值较大会产生抖动的现象;参数值较小会导致控制的对象被卡住。较为合理的设定就是:该参数值是Radius值的10%
- Min Move Distance:最小移动距离,大多数情况下将该值设为0。
- Center:中心,该参数决定胶囊碰撞体在世界坐标中的位置。
- Radius:胶囊碰撞体的半径,同时也决定了碰撞体的宽度。
- Height:胶囊碰撞体的高度。
[原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。