首页 > 代码库 > [原]Unity3D深入浅出 - 之刚体部件Rigidbody

[原]Unity3D深入浅出 - 之刚体部件Rigidbody

在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:

  • Mass:质量
  • Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。
  • Angular Drag:角阻力也称扭矩力扭矩力是使物体发生转动的一种特殊的力炬
  • Use Gravity:使用重力,开启后会受到重力影响。
  • Is Kinematic:是否开启动力学,开启后不在受物理引擎的影响,只能通过Transform属性来操作。此属性一般用来模拟平台的移动,或带有铰链关节链接刚体的动画。
  • Interpolate:插值,用于控制刚体运动抖动的情况,有以下三种值可选。
    • None:没有插值
    • Interpolate:内插值,基于前一帧的Transform来平滑此次的Transfomr。
    • Extrapolate:外插值,基于下一帧的Transform来平滑此次的Transform。