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今日已更新 1148 篇代码解决方案

  • 1:Unity物理引擎-刚体碰撞

    <em>刚体</em>组件:为对象添加<em>刚体</em>属性并加以某些参数设置可以模拟显示世界的物理效果:添加:就是选中物体,在Component中选择物理,选中其中的rigidbody此时在场景中

    https://www.u72.net/daima/636z.html - 2024-07-24 14:49:37 - 代码库
  • 2:刚体的调试(转))

    b2DebugDraw提供调试功能,由于Box2D中所有对象都是不可见的,要创建可见对象我们得用<em>刚体</em>定义中的userData属性来创建自己的图形,如果不创建自己的图形

    https://www.u72.net/daima/mhf.html - 2024-08-11 07:39:56 - 代码库
  • 3:【蓝鸥Unity开发基础三】课时15 刚体和Collider

    【蓝鸥Unity开发基础三】课时15 <em>刚体</em>和Collider推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/ 一、<em>刚体</em>接着上节,继续来学习<em>刚体</em>

    https://www.u72.net/daima/kcwh.html - 2024-08-14 04:58:32 - 代码库
  • 4:【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体

    【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 <em>刚体</em>一、<em>刚体</em>物理引擎:物理引擎能够真实的模拟物理效果Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎在Unity中使用Rigidbody

    https://www.u72.net/daima/kcwe.html - 2024-08-14 04:59:32 - 代码库
  • 5:Bullet 刚体与软体的碰撞 collisions between rigidbody and softbody in Bullet

    上一篇文章做了一个bullet<em>刚体</em>自由落体的模拟,这篇文章模拟软体与<em>刚体</em>的碰撞,并且让软体保持碰撞后的形状。

    https://www.u72.net/daima/na40u.html - 2024-07-30 23:21:39 - 代码库
  • 6:Unity3DGUI:刚体碰撞及消息传递

    <em>刚体</em>间碰撞:OnCollisionEnter()方法只能写在碰撞主动方的js里下图为不同特性物体碰撞,Collision碰撞式信息传递是否可用 触发碰撞模式

    https://www.u72.net/daima/21bk.html - 2024-09-01 15:22:05 - 代码库
  • 7:Bullet Physics OpenGL 刚体应用程序模板 Rigid Simulation in Bullet

    利用Bullet物理引擎实现<em>刚体</em>的自由落体模拟的模板Bullet下载地址Main.cpp#include &lt;GLUT/glut.h&gt;#include

    https://www.u72.net/daima/na12s.html - 2024-07-30 20:29:40 - 代码库
  • 8:【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体

    <em>刚体</em>

    https://www.u72.net/daima/rhwf.html - 2024-07-11 18:10:50 - 代码库
  • 9:【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体

    <em>刚体</em>刚

    https://www.u72.net/daima/nd2r7.html - 2024-09-30 22:14:01 - 代码库
  • 10:CharacterMotor_刚体角色驱动

                        using UnityEngine;//this class holds movement functions for a rigidbody character such as player, enemy, npc..//you can then call these f

    https://www.u72.net/daima/hfh1.html - 2024-07-05 19:13:15 - 代码库
  • 11:Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 制作简单的凸多边形刚体

    现在我们要考虑的,就是如何为游戏中的方块添加<em>刚体</em>。

    https://www.u72.net/daima/nbkkn.html - 2024-08-05 20:38:12 - 代码库
  • 12:Rigidbody(刚体)方法的初步学习(一)

                        概要:这次将简单的了解Rigidbody中的各种方法属性,以官方的API为顺序研究。蛮牛API翻译:Rigidbody组件控制物体的位置—它使物体在重力影响下下落,并可计

    https://www.u72.net/daima/47k7.html - 2024-09-05 15:03:48 - 代码库
  • 13:Unity Collider和刚体Collider性能对比

                        测试方式:每个对象做大范围正弦移动,创建1000-5000个对象,保证场景分割树的实时更新,并测试帧率 测试脚本:移动脚本:using UnityEngine;using System

    https://www.u72.net/daima/r5a1.html - 2024-08-19 06:33:12 - 代码库
  • 14:kinematic与static刚体不会触发任何接触回调

                        Main.aspackage{    import Box2D.Common.Math.b2Vec2;    import Box2D.Dynamics.b2Body;    import Box2D.Dynamics.Contacts.b2Contact;    i

    https://www.u72.net/daima/nn38n.html - 2024-09-20 21:52:02 - 代码库
  • 15:Unity Rigidbody 刚体中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation

                        Rigidbody中 Angular Drag  (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成0,物体在上升过

    https://www.u72.net/daima/806h.html - 2024-07-26 14:10:44 - 代码库
  • 16:关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法

                        1.创建一个3D工程2.构造项目文件目录3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的Game

    https://www.u72.net/daima/nvxfv.html - 2024-10-31 03:48:39 - 代码库
  • 17:Bullet(Cocos2dx)之分析刚体创建与销毁(Primitives)

                        相关链接:http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Collision_ShapesBullet基本图形简介Bullet提供的基本图形包括球体、长方体、圆柱体、

    https://www.u72.net/daima/numrs.html - 2024-10-27 09:01:39 - 代码库
  • 18:Unity碰撞器触发关系测试

    本文<em>刚体</em>有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系。

    https://www.u72.net/daima/ckv1.html - 2024-08-17 12:23:46 - 代码库
  • 19:[原]Unity3D深入浅出 - 之刚体部件Rigidbody

                        在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力

    https://www.u72.net/daima/rzk4.html - 2024-07-11 17:04:35 - 代码库
  • 20:Unity3D 学习教程 7 基本应用与添加刚体

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    https://www.u72.net/daima/mres.html - 2024-09-16 20:32:14 - 代码库