首页 > 代码库 > [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。
| |
| |
| |
| |
| |
| |
这里就不截图了 |
|
尊重他人劳动成功,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/tonge/category/557333.html
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。