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[Unity-10] Unity脚本的生命周期
做过Android开发的朋友应该都知道,Android每一个Activity都有一套完整的生命周期,Unity的脚本也有着类似的生命周期,下面就一起来看一下。
1、Awake():脚本唤醒。这个方法是脚本生成时执行的第一个方法,用来初始化脚本。脚本的整个生命周期中只执行一次。
2、Start():脚本开始。这个方法是在Awake()之后执行,也只执行一次。
3、Update():脚本更新。这个方法在Start()之后执行,每一帧都会执行一次,帧率越高执行的越频繁。
4、LateUpdate():推迟更新。这个方法在Update()之后执行,执行的次数与Update()相同。
5、FixedUpdate():固定更新。这个方法每秒钟执行固定的次数,每两次执行的时间间隔可以通过选择“Edit”->"Project"->"Settings"->"Time",然后在右侧的Inspector视图中修改“Fixed Timestep”。这个函数的优点在于每秒钟执行的次数是固定的,适用于一些有类似需求的操作使用。
6、OnGUI():绘制界面。这个方法也是每一帧执行一次,用来绘制界面。
7、OnDestroy():销毁。在当前脚本销毁前调用。脚本销毁前需要整理的一些东西可以在这个函数中执行。
个人感觉Unity的生命周期命名方面不如Android简单易懂。不过功能方面还是相对完整的。
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