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unity3d中的脚本生命周期
现在我们写几个常用的
void Awake() { Custom("Awake"); } void OnEnable() { Custom("OnEnable"); } void Start() { Custom("Start"); } void Update() { Custom("Update"); } void LateUpdate() { Custom("LateUpdate"); } void OnGUI() { Custom("OnGUI"); } void OnDestroy() { Custom("OnDestroy"); } void OnDisable() { Custom("OnDisable"); } void Custom(string fuction) { Debug.Log(fuction); }
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unity3d中的脚本生命周期
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