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unity3d中给GameObject绑定脚本的代码
一、获取GameObject
1.GameObject.Find()
通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。
GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);
我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。
GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);
二、添加或删除一个脚本
//tempQie2为GameObject,qiemove为自定义的脚本类名称 tempQie2.AddComponent<qiemove>();//添加绑定脚本 Destroy(tempQie2.GetComponent("qiemove"));//删除绑定脚本 //如果添加其他属性,可AddComponent<其他类定义>();
unity3d中给GameObject绑定脚本的代码
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