首页 > 代码库 > [ucgui] 对话框4——模式消息窗口

[ucgui] 对话框4——模式消息窗口

 

>_<" 这里实现点击灰色窗口的按钮出现一个模式消息窗口,点击OK之后才能再聚焦到灰窗口;点击灰窗口除了按钮的地方,弹出一个非模式窗口。

 1 static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogOrder[] = {//大的一个窗口(刚开始显示的,有一个按钮) 2   { FRAMEWIN_CreateIndirect, "Order vehicle",   0,                 20,  50, 480, 360, 0 }, 3   { BUTTON_CreateIndirect,   "Select vehicle",  GUI_ID_BUTTON0,     6, 113, 100,  20, 0 }, 4 }; 5  6 static void _cbDialogOrder(WM_MESSAGE* pMsg) {//消息窗口回调函数 7   WM_HWIN hDlg, hWin = pMsg->hWin; 8   GUI_PID_STATE* State; 9 10   switch (pMsg->MsgId) {11   case WM_INIT_DIALOG:12     break;13   case WM_NOTIFY_PARENT:14     if (pMsg->Data.v == WM_NOTIFICATION_RELEASED) {//此通知消息将在被点击的小工具已被释放时发送15       int Id = WM_GetId(pMsg->hWinSrc);16       switch (Id) {17       case GUI_ID_BUTTON0:       18           //调用函数生成MessageBox,可以通过拖动标题栏或窗口框来移动消息框19         hDlg = MESSAGEBOX_Create("   Computer Win!!!   ", "Failed", GUI_MESSAGEBOX_CF_MOVEABLE);  20         //控制窗口聚焦直至窗口结束的相关设置[如果去掉就无法实现模式窗口的效果21         WM_MakeModal(hDlg);    /*此函数使窗口在“模态”模式下作业。这意味着指针设备输入将仅发送到“模态”窗口,22                               或者如果输入位置在模态窗口的矩形内则仅发送到其子窗口。*/23         WM_SetFocus(hDlg);    //将输入焦点设置到指定窗口24         WM_InvalidateWindow(hDlg);//使窗口无效25         break;26       }27     }28     break;29   case WM_TOUCH:30         State = (GUI_PID_STATE*) pMsg->Data.p;31         if(State && !State->Pressed)32         {33             {34                 hDlg = MESSAGEBOX_Create("   You Win!!!   ", "Win", GUI_MESSAGEBOX_CF_MOVEABLE);35                 //这里把控制模式窗口的注释掉,点击其他区域建立一个非模式窗口36                 //WM_MakeModal(hDlg);37                 //WM_SetFocus(hDlg);38                 //WM_InvalidateWindow(hDlg);39                 break;40             }41         }42   default:43     WM_DefaultProc(pMsg);44   }45 }46 47 static void _cbBkWindow(WM_MESSAGE* pMsg) {//背景窗口回调函数48   switch (pMsg->MsgId) {49   case WM_PAINT:50     GUI_SetBkColor(0x008000);51     GUI_SetColor(GUI_WHITE);52     GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII);53     GUI_Clear();54     GUI_DispStringHCenterAt("DIALOG_NestedModal - Sample", 160, 10);55   default:56     WM_DefaultProc(pMsg);57   }58 }59 60 void Fun(void) {61     WM_HWIN hWin;                       //句柄62     GUI_Init();                         //初始化63     GUI_CURSOR_Show();                 //鼠标指针显示64 /*65 窗口管理器的默认特性是向每个需要重绘的窗口发送一条WM_PAINT。这会导致闪变效应。为抑制这些66 每个窗口的闪变效应,可为重绘操作自动使用存储设备。方法为,在创建窗口时设置标记WM_CF_MEMDEV、67 使用函数WM_SetCreateFlags()设置默认创建标记,或使用函数WM_EnableMemdev()。WM然后68 会将WM_PAINT消息输出重定向到存储设备中,再复制到显示器中。如果整个窗口的内存不够,会自动69 使用分段。存储设备只是临时使用,在绘制操作完成后会移除。70 */71     WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);                       //设置在创建新窗口时用作默认的标记72     WM_EnableMemdev(WM_HBKWIN);                              //启用使用存储设备来重绘窗口73     WM_SetCallback(WM_HBKWIN, &_cbBkWindow);             //设置窗口的回调例程,然后调用WM_PAINT消息初始化背景74     //创建非阻塞式对话框75     hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogOrder, GUI_COUNTOF(_aDialogOrder), &_cbDialogOrder, WM_HBKWIN, 0, 0);  76     while (1){77         if (!GUI_Exec()){78           GUI_X_WAIT_EVENT();      /* Wait for event (keyboard, mouse or whatever) */79         }80     }81 }

 

[ucgui] 对话框4——模式消息窗口